Роман Машинский
116
Игр
куплено
куплено
161
Отзыв
оставлен
оставлен
84
Комментария
написано
написано
10
Дополнений
куплено
куплено
02.Oct.2026 в 21:23
Инди-холм
Современные игры редко оставляют после себя эмоции, а вот с Townfall у вас их будет предостаточно. Отчаяние, когда две минуты сидишь в шкафу, но неубиваемый ваншотающий монстр-телепат тебя все равно находит (по традиции в больнице-темнице-психушке). Замешательство, вызванное попытками понять сюжет, который подаётся исключительно загадками. Удовлетворение от ловкого маневра и выстрела противнику в спину. Радость за талантливую студию-разработчика, которой наконец-то дали много денег.
Фрустрация, к сожалению, перебивает все остальные чувства, пусть и появляется злосчастное чудище раза три — вот настолько оно душит. Понимаю, это многих может отпугнуть, но неоспоримые достоинства у проекта тоже есть. Это, во-первых, крутые иммерсивные головоломки. Можно узнать, как работают реальные заводы и как обозначаются группы крови на Западе. Атмосфера тоже на месте, моя душа фаната Fallout затрепетала, когда увидела, сколько тут надо шарить по ящикам в условиях, считай, постапокалипсиса.
В целом я рад, что KONAMI вспомнили про серию и решили развивать её такими экспериментальными способами. Свежие идеи от амбициозных инди-коллективов иногда даже лучше, чем ремейки.
10.Sep.2026 в 17:49
К игре The Blood of Dawnwalker
Ведьмафия 3
Кажется, все задания в Dawnwalker взаимосвязаны. В диалогах появляются новые (полезные!) варианты ответа в зависимости от ваших успехов в других квестах, и наоборот — без лишних знаний можно прийти к неправильным выводам. Но все равно иммерсивно получается.
Боевая система — вот это сенсация — в кои-то веки не основана на перекатах. Обмениваться направленными ударами в сто раз веселее и динамичнее, чем прыгать по сторонам и ждать, когда у противника закончится анимация замаха.
Про минусы опять кучу всего напишу, но пять баллов игра заслуживает абсолютно.
Напрягают одинаковые активности в стиле «Мафии 3». Их хоть и попытались наполнить смыслом, но само сравнение с «Мафией 3» — это уже тревожный звоночек.
Временной лимит — самое тупое, что можно было придумать в подобном проекте. Сделано это, наверное, ради тех, кто ругался, что Геральт не Цири ищет, а в гвинт играет. Ура, теперь можно не выполнять классные квесты, которые раскрывают лор, потому что на них таймслотов не хватит! Ну чё, довольны? Умники, блин.
Есть вещи, которые будто бы не успели допилить (что иронично, из-за недостатка времени). Например, стражникам, ищущим вампира-убийцу, по барабану, что он прямо у них на глазах превращается в дым и лезет по стене на когтях. Ощущение, что авторы в плане механик специально не выложились на полную, чтобы выбить из Bandai Namco денег на следующую часть. И молодцы, пусть выбивают.
14.Aug.2026 в 16:24
К игре The Big Hollow: 1982
У нас есть Golden Idol дома
Сюжет пару раз закручивается, но если вы слушали, что говорил Расти из L.A. Noire про такие дела, то наверняка догадаетесь, чем всё закончится.
07.May.2025 в 13:34
К игре RoboCop: Rogue City
Если что, песню я релизнул, ищите на площадках "Робот-полицейский"!!
Показать еще
02.Oct.2026 в 14:22
Самые оптимизированные игры на Unreal Engine 5
Не все игры на UE5 работают с нереальными багами — и о таких проектах мы и расскажем!
20.Apr.2022 в 15:00
Долгострои, которые смогли
Им не помешали ни происки издателя, ни производственный ад
Показать еще







































