Нравится ли вам флибустьерская романтика, острова и море? Если да, то Risen 2: Dark Waters – для вас. Это очень интересная RPG, сделанная с любовью к деталям и мелочам. По сценарию главного героя побросает по миру, он станет капитаном собственного корабля и вновь победит древнее зло.
Игровой процесс изменился по сравнению с первой частью, стал более необычным. Магия здесь основана на вуду; будут соответствующие ритуалы, фигурки и прочее. Добавлены небольшие заклинания на пиратскую тематику, например, возможность натравить на врага своего попугая. Сначала такие заклинания кажутся ненужными, но со временем вы осознаете их полезность.
Наконец пираньи сделали игру, которая не ощущается как одна и та же. За счет чего это сделано, правда, мне не очень понятно, потому что второй «Ризен» по своей сути мало чем отличается от первой части и от ранних «Готик».
Мне вторая часть понравилась больше в первую очередь из-за пиратского сеттинга. Во второй «Готике» это было... ну немного неуместно, на мой вкус. Возможно, потому что это была лишь часть игры, а не полноценная тематика, как здесь.
Также это самый сюжетно ориентированный проект пираний. Это всё ещё игра не про сюжет, но теперь он не просто в двух словах описан для контекста, а действительно воспринимается именно что историей. Различные антагонисты, где-то небольшие интриги и немного политики — ну прям сильно больше упора сделали на сюжет в этот раз. Также появились кат-сцены, на которые очень приятно смотреть. Игра сразу стала восприниматься солиднее, как по мне.
Главный герой на бумаге остался тем же самым, что и в предыдущей части, но возникает диссонанс. Да, все говорят о нем как о ГГ первой части, но это буквально другой персонаж по дизайну и характеру. У него появилась какая-никакая личность в отличие от первой части, и с одной стороны, это хорошо, а с другой... Мне кажется, лучше бы сделали его именно отдельным персонажем. Но да ладно, это не особо важно.
Понравилось, что добавили компаньонов. По сути, мы собираем напарников, чтобы в конце дать отпор Жне... Лорду Титанов. Прописали персонажей не прям глубоко, но какие-никакие личности у них есть. Не совсем для галочки сделаны.
Одного напарника теперь можно брать с собой, что заметно упрощает некоторые бои (слава богу, после душнейшей первой части казуальная вторая очень даже кстати). Но в целом, как только вы получите мушкет, игра пройдена — вам даже напарник уже не нужен будет. Игра превратится в корявенький шутер, но, признаюсь, было приятно отстреливать врагов, которые мне теперь ничего не могут сделать...
Возможно, любимая игра пираний. И выглядит фантастически!
По личным ощущениям, в 2012 году Piranha Bytes смогла сделать игру, которая играется лучше, чем их последующие проекты (я про Elex и Elex 2, в Risen 3 еще не играл).
Выглядит игра приятно. Да и звучит неплохо. А игровые кат-сцены и вовсе вышли ЛУЧШЕ, чем в дилогии Elex! Как так вышло - загадка.
Сюжет про очередное спасение мира разбавили практикующими вуду аборигенами и пиратами, практикующими ром и грог.
Затронем геймплей. Для кого-то игра стала проще, а для меня - удобнее. Герой хоть и хлюпик на старте, но постоять за себя может. Напарники готовы как застрять в камнях, так и вылечить и помочь в бою. Боевая система ПРОСТО РАБОТАЕТ. Руби, коли, стреляй - никаких проблем, никакого раздражения. Отдельно про магию вуду - она прекрасна. Она позволяет проходить некоторые задания иначе, она дает СИЛУ, КОТОРАЯ И НЕ СНИЛАСЬ МОЕ... Кхм-кхм, силу манипулировать врагами и ослаблять их. Но главное достоинство магии вуду лично для меня - возможность победить Гарсию, не вступая с ним в драку. Иначе я бы игру не прошёл :)
Гарсия, да... Переходим к недостаткам:
1. Некоторые квесты могут не показываться в журнале, отчего игрок может не понимать или забыть, чего от него хотят. К счастью, это не ломает игру, но вынуждает заглядывать в прохождение. В случае с Гарсией же это и вовсе привело к очень пикантной ситуации, выбраться из которой герою КРАЙНЕ ТЯЖЕЛО.
2. В русской локализации хватает ошибок. Некоторые фразы повторяются, персонажи могут молчать во время своих реплик, перепутаны некоторые слова и целые реплики.
3. Яркость местных молний во время гроз. Глаза от этого светового шоу утомлялись очень быстро.
Коротко про три DLC - намальна. Получите два новых острова, пачку заданий и новых персонажей. Плюс снаряжение для более комфортного старта игры. Но если у вас этих DLC нет, особо ничего не потеряете.
Подводя итоги, хочется сказать, что игра оставила положительные впечатления. У разработчиков получилось яркое и незатянутое приключение в интересном сеттинге.
Вторая игра серии, которая претерпела ряд изменений в сравнении с предыдущей частью - как положительных, так и отрицательных. И в то же время в ней чувствуются отголоски той самой старой доброй "Готики": все еще кривоватые местами анимации, немощный герой в начале игры, которого может даже рандомный бомж побить, и некоторые другие элементы. Что же в конечном результате вышло? Сейчас расскажу.
Сюжет можно уместить в несколько слов. Ослабленный после событий первой части Безымянный (из-за потери глаза и многомесячной пьянки) узнает о новой опасности в лице морского титана - Мары, одолеть которую можно лишь с помощью артефактов из того же храма, откуда вылезла эта тварь. Эти реликвии оказались в руках у некоторых пиратских капитанов, с которыми нам придется так или иначе встретиться. И для этого нужно самому стать пиратом.
После первой трети игры к нам в распоряжение попадет корабль с командой. Любой член экипажа может играть роль компаньона со своими особенностями. Один лечит, второй калечит, третий же может лутать поверженных противников. Брать с собой можно вплоть до двух компаньонов за раз, что здорово упрощает игру новичкам в серии.
Нелинейность в сюжете, к сожалению, свелась почти на нет. В игре есть только один важный выбор - на чью сторону вы встанете в одном из квестов: инквизиции или аборигенов. Наше решение повлияет не столько на сюжет, сколько на прокачку. Первая сторона научит владеть мушкетами, а вторая раскроет тайны магии вуду. Так что выбирайте в зависимости от того, какой стиль игры вам по душе.
Графика в игре стала получше, однако все еще отстает от своего времени. Что по визуалу и музыке? Выполнено вполне хорошо, но однотипно, поскольку большинство локаций в игре - тропические острова. Поэтому разнообразия маловато будет.
Игру советую все же опробовать, однако не повторяйте моих ошибок: сразу ставьте фиксы и на озвучку, и на техническую часть игры. Это позволит избежать многих неприятных проблем.
Игра имеет хорошие нововведения в боевке, которую не достигли даже современные игры. Перед игрой сразу же скачал фиксы багов, и в игре был только 1 баг. Фиксирование целей очень плохое, с ним неудобно сражаться одному против групп противников. Готику я не буду тут упоминать. Босс-файт с титанами понравился. Жаль, сценаристы опять намудрили с сюжетом и убрали Безымянного, не исправив главную ошибку. Игра оставила очень хорошие впечатления, особенно за такой Gabe-ценник.