
Благодаря Monster Hunter: World серия от Capcom закрепилась на компьютерах, а теперь радует игроков новой частью. В Rise вы найдёте всё то, чем славится франшиза, а также множество приятных улучшений. Прежде всего, они коснулись самих монстров — тут нашлось место и уже известным противникам, и невиданным ранее. Например, виверна Магнамало перекочевала в мир игры прямиком из японских легенд. У каждого представителя местной фауны свои повадки, поэтому одним из ключевых этапов охоты будет подготовка — бездумная лобовая атака ничего не даст.
Выполнять заказы вам помогут старые знакомые — кот-палинко и волк-паламут. Их особые способности пригодятся для выслеживания чудовищ и преодоления преград. Стиль сражения выбираете вы сами: в арсенале героя 14 разных видов вооружения, которые можно и нужно комбинировать. Неважно, какую тактику вы предпочитаете — при должной сноровке сработает любая комбинация!
Важную роль выделили и онлайн-составляющей. В Зале охотников выдаются задания для отрядов, причём их сложность меняется динамически в зависимости от количества участников и их скилла. Мультиплеерные миссии обеспечат интересный и напряжённый игровой опыт даже ветеранам охотничьего цеха!
а будут ещё ключи ? или с выходом Wilds на остальные части все забили ?)
Здравствуйте. Всё всегда зависит исключительно от издателя и поставщиков. Как только у нас появится возможность закупить ключи для этой игры, мы обязательно закупим, но когда это случится, мы сами не знаем.
Чтобы не пропустить следующую поставку, советую кликнуть по кнопке «Уведомить».
Вероятно, вы имели в виду издание https://gabestore.ru/game/monster-hunter-world-iceborne-master-edition , оно отличается от стандартного составом издания, который указан в графе "Состав набора", а именно наличием Monster Hunter World: Iceborne, включая стандартное Monster Hunter World
Купил и успешно активировал ключ в стиме, живу в России. Ключ пришёл быстро, спасибо за качественный сервис.
Очень хотел поиграть в новый монхан, но так руки и не дотянулись купить до блокировок.
После Monster Hunter World захотелось углубиться в серию, и, конечно, пропустить свежую часть было невозможно. Что можно сказать: всё в традиции серии - много больших пушек и больших монстров, куча интересных механик и огромная работа над ошибками. Играю с друзьями, так что появилась, возможно, в короткие сроки попользоваться львиной долей оружия в MHR. Переосмысление пошло на пользу, сортировка усовершенствована, оружие теперь более мобильно и интересное, и, конечно, прутожуки, благодаря которым можно пролезть куда угодно и за короткое время, а также являющаяся ограничителем для многих ультимативных финтов с оружий. Да, убрали довольно интересную механику с поиском нужного тебе монстра (теперь их заменяют знаки вопроса на мини-карте или, если монстра вы уже видели, на его иконку), но назвать это минусом нельзя, ведь через пару-тройку проходов в старых частях игрок изучал его до такой степени, что ему чуть ли не ковровую дорожку стелят. Паламуты, пёсики-помощники, ещё один способ ускорить геймплей. Быстрый убер до монстра, который будет ещё и помогать вам в выслеживании монстра. Палико - кот-помощник, он был и в старых частях, и остаётся незаменимым напарником и в этой. Хоть собакен и даёт возможность быстро добраться до цели, у кота больше функций, разные инструменты, способности и классы, из-за чего после второго часа игры ты осознаёшь, что убер неплохо заменяют жучки и телепортированние в кемпы, разбросанные по карте, а кота заменить уже ничего не может. Как говорится, лучше одного кота - лишь два кота. А если честно, то игра на 80 часов плюс без дополнения (и лучше его преобрести). И да, ИГРА НЕ ДЛЯ ВСЕХ. Посмотрите лучше видеообзоры, а после уже делайте выводы.
Ну что ж, я не претендую на экспертное критическое мнение, лишь перескажу свои эмоции от игры. Новые приемы и их настройка - классная механика. Хаб и тренировочная зона намного интереснее, а вот локации ощущаются намного больше пустыми, нежели в "Ворлде". Дизайн локаций немного более примитивный, наверное, в угоду тому, что ты можешь летать на жуках почти куда угодно. Катание на монстрах - классная механика, но убрали процесс выслеживания монстра. Нет светляков, нет следов, только значок на карте с вопросом, если монстр неизвестный. Финальный босс немного показался простоватым, новые монстры интересные, но иногда тоже как будто немного ослаблены. Может, из-за того, что новые атаки оружия имеют зачастую гиперброню или окна неуязвимости. Старые друзья (монстры) из "Ворлда" кто как - некоторые рвут жопу, что мама не горюй, другие, наоборот, проходятся на довольно просто (по крайней мере, для меня). Раянг, который рвал всех, как-то теперь совсем не босс качалки, сильно изменен. И видно, что разработчики много времени уделили дизайну оружия. Почти все оно имеет уникальную текстуру. С броней все немного хуже, но тоже в общем и целом неплохо. Игра может зайти фанатам серии, другим может не зайти. Новичкам, в принципе, тут тоже будет комфортно. Кому как, мне игра понравилась, но "Ворлд" как-то роднее. Если вы еще не попробовали, то стоит это сделать - обе игры очень хороши.