Альфарий
86
Игр
куплено
куплено
86
Отзывов
оставлено
оставлено
280
Комментариев
написано
написано
4
Дополнения
куплено
куплено
29.Apr.2026 в 18:42
К игре Painkiller: Black Edition
ПРИМИ ЛЕКАРСТВА!
Про что был Painkiller? Про Дэниэла Гарднера, чувака, который в силу непредвиденной аварии умирает и попадает в чистилище. Вот только попадает он туда один, без своей девушки. Выяснив, что та попала в рай, Дэниэл заключает сделку с архангелом, и теперь он должен убить пять генералов Люцифера, которые вроде как собираются воевать с ангелами. Сюжет на этом кончается. Причем подается он исключительно между каждой главой игры, которых пять штук (но к этому мы перейдем). Короче, всё по заветам Джона Кармака. Мы тут даже демонов убиваем, так что все по ГОСТу.
А вот игровой процесс заслуживает внимания, это да. Painkiller всё-таки олдовый шутер, поэтому у нас имеются показатели здоровья и брони, перемещение происходит распрыжкой, потому что иначе бегает герой медленно. Есть и разные стволы для разных ситуаций, которые еще и обладают альтернативными типами стрельбы. И всего этого достаточно, чтобы получать от игры удовольствие. Игровой процесс почти всегда выглядит так: заходим на большую локацию-арену, нас в ней запирают, начинают появляться орды демонов, и мы, распрыгиваясь, начинаем их отстреливать.
Также нужно отметить сами уровни и даже, скорее, их дизайн. Уровни коридорные, но они очень круто выглядят именно с точки зрения дизайна. Нас постоянно кидает в разные локации, начиная от старых соборов и прочих околорелигиозных сооружений до заброшенных складов и военных баз. В этом плане я хочу отдельно отметить вторую главу. Во многих других уровнях мы ходим то по разным руинам, начинаем вообще на кладбище, но вот вторая глава самая лучшая по разнообразию уровней. Уже упомянутая военная база, что-то похожее на нефтеперерабатывающий завод, тюрьма, средневековый город, зараженный чумой, а уровень в психлечебнице вообще считаю лучшим в игре. При этом в разных локациях нас ждут разные враги, в зависимости от тематики локации.
05.Jan.2026 в 15:47
Что-то что-то сингулярность...
Давайте я, как обычно, начну с рассказа про лор и сюжет, потому что много времени это не займет. В далеком будущем, когда космические корабли бороздят просторы Большого Театра, человечество развилось настолько, что при помощи особого ресурса — тириниума — стало способно управлять огромным количеством автономных аппаратов на огромных расстояниях. Таких людей немного, их называют постлюди (Post-Humans в оригинале). В какой-то момент в ходе экспансии они сталкиваются с непонятным вирусом, который сводит их с ума, а также с враждебной расой, называемой субстратами. Всё. Какой-то иной информации про лор и сюжет не ждите. Фактически у нас снова история про то, как ИИ сошел с ума. ОПЯТЬ. Нам говорят, что местный ИИ — Хэйли — делает это с определенной целью, а не просто "убить всех человеков". Но мотивация нам не объясняется, и концовка оставляет нас с вопросом: "А что вообще произошло-то?"
А вот про игровой процесс стоит поговорить поподробнее, так как тут есть интересные идеи. Про реализацию такого сказать не могу. Как видно по скриншотам, стратегия идет по пути Supreme Commander, а значит, упор на макроигру, множество юнитов и систему экономики, основанную на приросте ресурсов и их расходе. Ресурса три вида: металл, радиоактивные элементы и квант (милосердия — к сожалению, нет, а жаль). Первые два ресурса мы получаем только с месторождений, в отличие от супкомовской энергии, когда ты просто ставишь генераторы. Но есть загвоздка: чтобы получать прирост ресурсов от построенных шахт, точка с ресурсами должна быть захвачена (твои юниты должны постоять рядом с точкой какое-то время для захвата).
09.Dec.2025 в 21:50
К игре ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
Heavenly Blue
Как всегда в обзорах, я начну с сюжета. И его можно описать как "обычная японская антивоенная история". Ты примерно понимаешь, как будет развиваться история. Опять же, пусть сюжет и привычный, ты получаешь именно то, чего ожидаешь. Но все-таки можно было бы и получше. У первой Front Mission получилось убедительнее рассказать историю о войне, развитии технологий, не забывая о персонажах.
Если конкретнее, то в центре повествования два главных героя. Первый — безымянный и безмолвный пилот с позывным "Триггер", за которого мы и играем, и который попадает в условный "штрафной" отряд. Второй персонаж — девушка-механик Анвил, которую мы видим в кат-сценах. Кат-сцен хватает, и все они пафосные, многозначительные, с перебором пафоса и многозначительности.
В местном мире есть несколько государств — Осея, Эрусия, а также была еще Белка (я чуть очки рукой не сломал от такого названия). И в один момент на Осею нападает Эрусия при помощи большого количества дронов-самолетов. Вроде как будто актуально, но не что-то новое. И дальше мы просто выполняем боевые вылеты с разными целями и задачами, а также в разных условиях.
Я думаю, что нет смысла дальше затирать про местный сюжет, а про лор серии я сам мало что знаю. Но вот за геймплей можно пояснить, и это будет бодрее, чем обсуждать сюжет.
Как нетрудно догадаться, нам предстоит управлять самолетом (да ладно, Шерлок). После прохождения Project Wingman местное управление хоть и лучше использует клавиши клавиатуры, но будто бы менее отзывчивое. Даже после того, как я приноровился, все равно оставалось какое-то чувство неудовлетворения.
(Продолжение в комментариях.)
24.Apr.2026 в 17:40
А я ждал, что игра с названием Old School Slaughter будет ближе к Hotline Miami.
18.Apr.2026 в 18:35
К игре SteamWorld Build
Спасибо обновленной системе тегов - теперь я узнал, что у игр есть тег "капитализм") Жду тег "коммунизм"! К слову, такой тег подошел бы к Workers & Resources
Показать еще








































