Альфарий
86
Игр
куплено
куплено
88
Отзывов
оставлено
оставлено
289
Комментариев
написано
написано
4
Дополнения
куплено
куплено
11.May.2026 в 15:58
Слезы Алой Дьяволицы
Для начала определимся с жанровой принадлежностью. Пусть кажется, что игра является метроидванией, это не метроидвания. Это абсолютно линейная игра, в которой нет возвращения в старые локации, нет прокачки, минимальный платформинг. Это только визуальные отсылки.
В какой-то степени игра представляет собой вольное прочтение Embodiment of Scarlet Devil, только с небольшими отличиями. Ага, небольшими. Игра теперь не shoot'em up, основной упор на атаки ближнего боя. Вместо Румии первый босс сразу Чирно, вместо Особняка Алой Дьяволицы теперь Замок Алой Дьяволицы, в котором кроме привычных персонажей внезапно есть Алиса и Суйка как полноценные боссы. Рейму выглядит так, будто Мариса обчистила гардероб фамильного особняка Бельмонтов, но, как я уже сказал, это все визуальные отсылки.
Больше изменений, а также проблем, кроятся в игровом процессе. Игра пытается пародировать серию Castlevania. Полноценный платформинг есть только в первой локации, так как только там можно упасть в пропасть. В остальных местах в прыжках нет какой-либо проблемы или опасности, разве что попасть под снаряд.
В каждом элементе игрового процесса есть проблемы. Начнем с передвижения. Рейму двигается не так уж и быстро, и если в шмапах это компенсировалось снарядами с наводкой, то тут нет. Основная атака — удар гохэем, который имеет свою длину, но не такой уж он и дальнобойный. Также Рейму умеет летать, но делает она это еще медленнее, чем ходит, а также она не может развернуться в полете, что бывает довольно важно. Также стоит поговорить о боевке. Как я сказал, основная атака — удар гохэем, но также Рейму может стрелять талисманами. Проблема в том, что они не имею наводки, а также не бесконечные. Из врагов выпадают сферы пополнения боезапаса. Также на уровнях можно находить еду, которая лечит нас, а еще дополнительные жизни. Но прикол в том, что сражаться с обычными врагами бессмысленно.
10.May.2026 в 13:33
К игре PRAGMATA
Fly Me To The Moon
Pragmata я ждал. Правда, немного появился скепсис, когда увидел игровой процесс. Мне казалось, что перестрелки параллельно со взломом противника сильно перегрузят геймплей. Как оказалось, я сильно ошибался.
По устоявшейся традиции начну рассказ с сюжета и лора. На Луне был найден особый минерал, который был назван лунит. Фишка этого минерала была в том, что после добычи и переработки из него можно было воспроизвести практически любой предмет с сохранением его функций. Переработанный лунит стали называть луноволокном, после чего корпорация Delphi стала строить исследовательскую станцию "Колыбель". По сути, репликаторы луновлокна являются продвинутой версией 3D-принтеров. При наличии чертежа из луновлокна можно "напечатать" различные предметы. Мало того, даже еду из луновлокна можно напечатать (хотя некоторые записки говорят, что на вкус она такая, будто ее уже разок переварили). Хотя сами изделия из луновлокна обладают меньшей прочностью, чем их привычные аналоги, при добавлении частиц других элементов они становятся стабильнее. Также из луновлокна в "Колыбели" производятся рабочие андроиды. Для контроля андроидов в комплексе имеется ИИ IDUS. Он также фактически присутствует во всем комплексе, собирая информацию и анализируя всё происходящее. Абсолютно всё, включая данные о передвижении сотрудников, их действия, и самое главное — историю браузера.
(Продолжение в комментариях)
29.Apr.2026 в 18:42
К игре Painkiller: Black Edition
ПРИМИ ЛЕКАРСТВА!
Про что был Painkiller? Про Дэниэла Гарднера, чувака, который в силу непредвиденной аварии умирает и попадает в чистилище. Вот только попадает он туда один, без своей девушки. Выяснив, что та попала в рай, Дэниэл заключает сделку с архангелом, и теперь он должен убить пять генералов Люцифера, которые вроде как собираются воевать с ангелами. Сюжет на этом кончается. Причем подается он исключительно между каждой главой игры, которых пять штук (но к этому мы перейдем). Короче, всё по заветам Джона Кармака. Мы тут даже демонов убиваем, так что все по ГОСТу.
А вот игровой процесс заслуживает внимания, это да. Painkiller всё-таки олдовый шутер, поэтому у нас имеются показатели здоровья и брони, перемещение происходит распрыжкой, потому что иначе бегает герой медленно. Есть и разные стволы для разных ситуаций, которые еще и обладают альтернативными типами стрельбы. И всего этого достаточно, чтобы получать от игры удовольствие. Игровой процесс почти всегда выглядит так: заходим на большую локацию-арену, нас в ней запирают, начинают появляться орды демонов, и мы, распрыгиваясь, начинаем их отстреливать.
Также нужно отметить сами уровни и даже, скорее, их дизайн. Уровни коридорные, но они очень круто выглядят именно с точки зрения дизайна. Нас постоянно кидает в разные локации, начиная от старых соборов и прочих околорелигиозных сооружений до заброшенных складов и военных баз. В этом плане я хочу отдельно отметить вторую главу. Во многих других уровнях мы ходим то по разным руинам, начинаем вообще на кладбище, но вот вторая глава самая лучшая по разнообразию уровней. Уже упомянутая военная база, что-то похожее на нефтеперерабатывающий завод, тюрьма, средневековый город, зараженный чумой, а уровень в психлечебнице вообще считаю лучшим в игре. При этом в разных локациях нас ждут разные враги, в зависимости от тематики локации.
вчера в 23:24
К игре Valfaris
Я тоже почитал отзывы и скажу: идет оно лесом. Ладно просто сложные игры, но сложные игры со сложным платформингом и не самым удобным управление - нет уж, увольте. Может, если кто в детстве играл в такие игры и будет норм, но я в такие игры не играл, так что дже пробовать не вижу смысла.
вчера в 21:47
К игре Valfaris
Насколько это метроидвания? Если это вроде Hollow Knight, то можно не ждать - аллергия на метроидвании.
Показать еще








































