Альфарий
82
Игры
куплено
куплено
85
Отзывов
оставлено
оставлено
258
Комментариев
написано
написано
4
Дополнения
куплено
куплено
05.Jan.2026 в 15:47
Что-то что-то сингулярность...
Давайте я, как обычно, начну с рассказа про лор и сюжет, потому что много времени это не займет. В далеком будущем, когда космические корабли бороздят просторы Большого Театра, человечество развилось настолько, что при помощи особого ресурса — тириниума — стало способно управлять огромным количеством автономных аппаратов на огромных расстояниях. Таких людей немного, их называют постлюди (Post-Humans в оригинале). В какой-то момент в ходе экспансии они сталкиваются с непонятным вирусом, который сводит их с ума, а также с враждебной расой, называемой субстратами. Всё. Какой-то иной информации про лор и сюжет не ждите. Фактически у нас снова история про то, как ИИ сошел с ума. ОПЯТЬ. Нам говорят, что местный ИИ — Хэйли — делает это с определенной целью, а не просто "убить всех человеков". Но мотивация нам не объясняется, и концовка оставляет нас с вопросом: "А что вообще произошло-то?"
А вот про игровой процесс стоит поговорить поподробнее, так как тут есть интересные идеи. Про реализацию такого сказать не могу. Как видно по скриншотам, стратегия идет по пути Supreme Commander, а значит, упор на макроигру, множество юнитов и систему экономики, основанную на приросте ресурсов и их расходе. Ресурса три вида: металл, радиоактивные элементы и квант (милосердия — к сожалению, нет, а жаль). Первые два ресурса мы получаем только с месторождений, в отличие от супкомовской энергии, когда ты просто ставишь генераторы. Но есть загвоздка: чтобы получать прирост ресурсов от построенных шахт, точка с ресурсами должна быть захвачена (твои юниты должны постоять рядом с точкой какое-то время для захвата).
09.Dec.2025 в 21:50
К игре ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
Heavenly Blue
Как всегда в обзорах, я начну с сюжета. И его можно описать как "обычная японская антивоенная история". Ты примерно понимаешь, как будет развиваться история. Опять же, пусть сюжет и привычный, ты получаешь именно то, чего ожидаешь. Но все-таки можно было бы и получше. У первой Front Mission получилось убедительнее рассказать историю о войне, развитии технологий, не забывая о персонажах.
Если конкретнее, то в центре повествования два главных героя. Первый — безымянный и безмолвный пилот с позывным "Триггер", за которого мы и играем, и который попадает в условный "штрафной" отряд. Второй персонаж — девушка-механик Анвил, которую мы видим в кат-сценах. Кат-сцен хватает, и все они пафосные, многозначительные, с перебором пафоса и многозначительности.
В местном мире есть несколько государств — Осея, Эрусия, а также была еще Белка (я чуть очки рукой не сломал от такого названия). И в один момент на Осею нападает Эрусия при помощи большого количества дронов-самолетов. Вроде как будто актуально, но не что-то новое. И дальше мы просто выполняем боевые вылеты с разными целями и задачами, а также в разных условиях.
Я думаю, что нет смысла дальше затирать про местный сюжет, а про лор серии я сам мало что знаю. Но вот за геймплей можно пояснить, и это будет бодрее, чем обсуждать сюжет.
Как нетрудно догадаться, нам предстоит управлять самолетом (да ладно, Шерлок). После прохождения Project Wingman местное управление хоть и лучше использует клавиши клавиатуры, но будто бы менее отзывчивое. Даже после того, как я приноровился, все равно оставалось какое-то чувство неудовлетворения.
(Продолжение в комментариях.)
29.Nov.2025 в 19:32
Rockin' Revolution!
Музыкальный beat'em-up с дуэтом рокеров в главной роли, которые громят кабины всем другим лидирующим исполнителям города, которое перерастает в полноценную музыкальную (и обыкновенную) революцию? Я заинтригован.
В принципе, это уже описывает большую часть игры — в роли гитаристки Мэйдэй и барабанщика Зука путешествуем по городу, открываем районы, посвященные одному из пяти исполнителей, вламываемся на их концерты, мутузим этих горе-творцов и переманиваем их фанатов себе. И у героев есть даже мотивация для этого: в ходе конкурса на получение возможности стать частью лейбла NSR их отвергли просто по причине того, что они исполняют рок. Кроме того, я уже писал выше, город получает энергию, которая вырабатывается музыкой. Если конкретнее, то музыка и реакция людей на эту музыку заряжают энергоносители и разные батареи, что даже используется в ходе прогулок по городу — батареи можно находить и тратить на открытие новых мест в городе, запитывания энергией инфраструктуры, что приносит вам фанатов. От количества фанатов зависит прокачка персонажей. Так вот, город уже давно страдает периодическими отключениями энергии, зато резервная идет не людям, а участникам NSR. И видя такую вопиющую несправедливость, Мэйдэй и Зук решают своими силами доказать, что они смогут и энергии достаточно выработать, и переубедить NSR в своем решении отказать им и вообще запретить рок в городе.
24.Dec.2025 в 19:02
К игре Endless Legend 2
Мне прям понравилась ситуация: приходит уведомление "игры от Amplitude стали дешевле". Думаю, ну давай глянем, какие игры стали дешевле, а тут одна EL2. Выбор в стиле игр Telltale)
21.Dec.2025 в 17:24
К игре Mistress of Lust: Carmilla
Астрологи объявили время JRPG на RPGMaker: количество предложений по покупке JRPG уведичилось вдвое?
Показать еще







































