На наших глазах происходит второе рождение жанра CRPG. Дилогия Divinity: Original Sin, Baldur’s Gate 3 и серия Pathfinder доказывают, что изометрическая камера, продолжительные эпичные сюжеты и хардкорные бои, основанные на бросках кубика, всё ещё актуальны!
Wrath of the Righteous отправит игроков в мир, страдающий от нашествия демонов. Главному герою предстоит выбрать свой путь в эти непростые времена — и он необязательно должен быть праведным. В игре ждёт огромное количество потенциальных союзников, обладающих совершенно разным мировоззрением. Грамотно сформируйте отряд и решите судьбу сразу нескольких измерений!
Важной частью геймплея являются пошаговые военные кампании а-ля «Герои меча и магии». На глобальной карте вы сможете захватывать стратегически важные точки, отстраиваться и сдерживать натиск демонических армий. На то, чтобы закрыть все активности, может уйти не одна сотня часов!
В издание Commander Edition входит сама игра, а также ряд приятных бонусов для фанатов творчества Owlcat Games. Вы сможете в цифровом формате насладиться артбуком почти на 200 страниц и саундтреком, изучить мир с помощью подробной карты, а также стать сильнее благодаря уникальным предметам. Они увеличат здоровье, повысят точность и дадут преимущество в поединках с роями (знакомые с боёвкой Pathfinder знают, насколько последнее будет полезно).
Это RPG, в которую хочется возвращаться снова и снова. Сюжет настолько нереально крутой, что игра держит до финала в безумном интересе. Я давно уже не видел ничего подобного. Тут прекрасно всё. Сразу ясно, что разработчики так же любят этот жанр, как и ты. Познакомьтесь с этой игрой, если вы любите RPG. Однозначно: 10 из 10.
Знаете, я обожаю ролевые настольные игры. Сам мастерю уже несколько лет и играю также. И когда выходят подобные игры (формальный перенос ролевки на ПК), я не могу удержаться от сравнения. Так что же нам может предложить 5-й «Поход»?
Графика весьма средненькая. Визуальные эффекты прекрасны, но в остальном — персонажи, анимации и т. д. — крайне слабо. В то же время нарисованные портреты и пейзажи выделяются высоким качеством. Я ставлю 7/10.
Звук не выделяется. Персонажи озвучены далеко не все и далеко не всегда (тот же Дьявол вообще не озвучен). Музыка вроде бы эпичная, но её слишком мало, и она приедается. Остальная озвучка выше всяких похвал — 7/10.
Геймплей неплох, но его проблемой являются СЛИШКОМ ЧАСТЫЕ БОИ. Из 70+ часов на прохождение основного сюжета вы потратите 60–80% на боевку. В какой-то момент ты просто включаешь ускорение и зеваешь, потому что это уже 10-й бой за полчаса. При этом тут есть подобие стратегии, напоминающей «Героев меча и магии». Проблема в том, что её баланс сломан не меньше. Но если в «Героях» ты думал над билдом, то здесь тебе достаточно взять мага с огненным снарядом как генерала и можешь считать, что умножил боеспособность армии на 1,5, ибо одно применение сего не очень дорого спелла запросто уничтожает армии мелких юнитов по 200 стаков, а то и крупных по 20. И так повсюду. В обычном режиме сложность также скачет: один квест проходишь легко, а для другого ты должен ещё часов 10 качаться. Ставлю 6/10. Создается ощущение, что ты сидишь в каком-то данже всю игру.
Сюжет замечателен. Море выбора и последствий от него, огромный спектр возможностей в виде выбора Эпического Пути (от простых типа "Героя" до меняющих всю игру или сюжет типа "Эона" или "Лича"). Из минусов стоит выделить негибкость этого сюжета: не тот вариант диалога или забыл про компаньона? Adieu. Эпический путь Эона вообще выглядит как дуболом без друзей, ибо все романсы в игре признаны нарушившими закон вселенной. 9/10 в целом.
Итого 4/5. Очень хорошая RPG, слабая игра.
Боёвку придётся потерпеть, ибо геймплей ну такой себе. Но как RPG по масштабам выбора и отыгрыша — это лучшее, что выходило за последние лет 10, наверное. Попозже возьму GOTY-издание и перепройду.
Wrath of the Righteous — это возможность переписать историю человечества, огромная фэнтезийная книга, которую ты сочиняешь сам. Масштабы твоих деяний поистине глобальные: игрок лично решает, что делать с целыми нациями. На отыгрыш сильно влияет так называемый мифический путь — при желании можно стать личом или живым роем, от которых почти все отвернутся, или вообще отказаться от этой вашей божественности.
Особую роль в погружении играют спутники, с ними реально успеваешь сдружиться. Некоторые цепочки заданий компаньонов вызывают одновременно смех, слезы, восторг и офигевание. Разнообразие характеров и билдов позволяет легко найти себе команду по душе и стилю боя.
Ну и геймплей не подкачал. Тут не только сражения с активной паузой, но и текстовые квесты, и "Герои меча и магии". Последние особо затягивают, отняли у меня примерно половину из проведённых в игре 96 часов.