
Во время народных гуляний начинается демоническое нашествие беспрецедентного масштаба. Протагонисту Pathfinder: Wrath of the Righteous предстоит сыграть в этих событиях решающую роль. При этом спасать мир необязательно — отыгрывайте того персонажа, какого захотите! Прелесть сценария состоит в его безумной вариативности.
Игровой процесс основан на стандартах классических изометрических RPG типа Baldur’s Gate. Чтобы справиться с многочисленными испытаниями, придётся продумывать каждый перк. Боями с активной паузой и диалогами с отлично прописанными NPC дело не ограничивается. В определённый момент в геймплей органично вплетают режим с захватом территорий наподобие «Героев меча и магии».
Состав GOTY-издания получился действительно впечатляющим. В набор входят основная игра, косметические дополнения, а также два сезонных пропуска с дополнительными компаньонами, локациями и квестами. Суммарно прохождение всего этого займёт не одну сотню часов, а в DLC формата «рогалика» можно вообще развлекаться бесконечно!
Это RPG, в которую хочется возвращаться снова и снова. Сюжет настолько нереально крутой, что игра держит до финала в безумном интересе. Я давно уже не видел ничего подобного. Тут прекрасно всё. Сразу ясно, что разработчики так же любят этот жанр, как и ты. Познакомьтесь с этой игрой, если вы любите RPG. Однозначно: 10 из 10.
Знаете, я обожаю ролевые настольные игры. Сам мастерю уже несколько лет и играю также. И когда выходят подобные игры (формальный перенос ролевки на ПК), я не могу удержаться от сравнения. Так что же нам может предложить 5-й «Поход»?
Графика весьма средненькая. Визуальные эффекты прекрасны, но в остальном — персонажи, анимации и т. д. — крайне слабо. В то же время нарисованные портреты и пейзажи выделяются высоким качеством. Я ставлю 7/10.
Звук не выделяется. Персонажи озвучены далеко не все и далеко не всегда (тот же Дьявол вообще не озвучен). Музыка вроде бы эпичная, но её слишком мало, и она приедается. Остальная озвучка выше всяких похвал — 7/10.
Геймплей неплох, но его проблемой являются СЛИШКОМ ЧАСТЫЕ БОИ. Из 70+ часов на прохождение основного сюжета вы потратите 60–80% на боевку. В какой-то момент ты просто включаешь ускорение и зеваешь, потому что это уже 10-й бой за полчаса. При этом тут есть подобие стратегии, напоминающей «Героев меча и магии». Проблема в том, что её баланс сломан не меньше. Но если в «Героях» ты думал над билдом, то здесь тебе достаточно взять мага с огненным снарядом как генерала и можешь считать, что умножил боеспособность армии на 1,5, ибо одно применение сего не очень дорого спелла запросто уничтожает армии мелких юнитов по 200 стаков, а то и крупных по 20. И так повсюду. В обычном режиме сложность также скачет: один квест проходишь легко, а для другого ты должен ещё часов 10 качаться. Ставлю 6/10. Создается ощущение, что ты сидишь в каком-то данже всю игру.
Сюжет замечателен. Море выбора и последствий от него, огромный спектр возможностей в виде выбора Эпического Пути (от простых типа "Героя" до меняющих всю игру или сюжет типа "Эона" или "Лича"). Из минусов стоит выделить негибкость этого сюжета: не тот вариант диалога или забыл про компаньона? Adieu. Эпический путь Эона вообще выглядит как дуболом без друзей, ибо все романсы в игре признаны нарушившими закон вселенной. 9/10 в целом.
Итого 4/5. Очень хорошая RPG, слабая игра.
Боёвку придётся потерпеть, ибо геймплей ну такой себе. Но как RPG по масштабам выбора и отыгрыша — это лучшее, что выходило за последние лет 10, наверное. Попозже возьму GOTY-издание и перепройду.
Wrath of the Righteous — это возможность переписать историю человечества, огромная фэнтезийная книга, которую ты сочиняешь сам. Масштабы твоих деяний поистине глобальные: игрок лично решает, что делать с целыми нациями. На отыгрыш сильно влияет так называемый мифический путь — при желании можно стать личом или живым роем, от которых почти все отвернутся, или вообще отказаться от этой вашей божественности.
Особую роль в погружении играют спутники, с ними реально успеваешь сдружиться. Некоторые цепочки заданий компаньонов вызывают одновременно смех, слезы, восторг и офигевание. Разнообразие характеров и билдов позволяет легко найти себе команду по душе и стилю боя.
Ну и геймплей не подкачал. Тут не только сражения с активной паузой, но и текстовые квесты, и "Герои меча и магии". Последние особо затягивают, отняли у меня примерно половину из проведённых в игре 96 часов.