куплено
оставлено
написано
куплено
Сюжетная ветвь простая как две копейки: получи домик, вступив в гильдию, и почини городские астрономические часы. И ладно бы наполнение было богатым, но нет — мы просто бегаем из пункта А в пункт Б, тратим гроши и подбираем надоедливому пьянчуге одежду, какая ему понравится. Максимально уныло идут события — даже о Мартине (формальном отце Индро) ничего толком и не расскажут за это DLC, хоть он тут когда-то давно и был уважаемым подмастерьем.
Домик, кузня и бизнес по итогу оказались довольно примитивными: украшения прикольные, но вместо механик пивоварения (ибо тут можно открыть винный погреб), выращивания растений или просто возможности открыть кузню на день и заработать на заказах мы имеем домик с неплохой, но малополезной кастомизацией, которая особо ничего не делает, чтобы игрок оставался "на подольше" и как-то ухаживал за хозяйством. А вся работа кузнеца — это простые и повторяющиеся доп. квесты по типу "Выкуй меч и отнеси его рандомному NPC".
Кузнечную механику... ОСТАВИЛИ ПРЕЖНЕЙ. У нас все так же есть 2-5 ассетов на ковку, и они всё так же отличаются лишь привередливостью системы крафта к твоей работе. Ни тебе ковки брони, ни создания палиц и молотов, ни древкового оружия, ни разных ассетов в зависимости от меча/топора (ибо вы всё так же избиваете одинаковую стальную палку что при ковке фальшиона, что при ковке рыцарского меча). Да что там ассеты расширить — даже для особого крафта, который нам по сюжету надо провести, НИЧЕГО НЕТ.
Бытие бюргера у нас ограниченно ещё парой гильдейских активностей.
Итого мы имеем DLC про кузню, где от кузни только сам дом и квесты на крафт.
4/10 — максимум за полцены можно взять, либо если у вас грошей мало (ибо их тут легко поднять можно).
Графика неплохая. Не тянет на 2024 год, но и не противна глазу.
Звук однообразен: композиции звучат где-то за кадром, и ты их часто не замечаешь. Если в 5-й и 6-й "Цивах" звук был прям "вау", и ты чувствовал и оптимизм "парового века", и утонченность Ренессанса, и экзотику Африки, то здесь звук тупо не имеет ничего интересного.
Геймплей стал главным камнем преткновения: разработчики постарались сделать игру уникальной: сделали особые "эпохи", что позволяли как написать альтернативную историю, так и разнообразить существующую. Вступить в настоящий золотой век или в эпоху катастроф. Они сделали систему с цепочками производства, позволявшую наладить адекватную кооперацию и развивать свои интересы в зависимости от желаемых показателей (например, расширяться до мест с возможностью добывать много глины, чтобы получить кирпичи).
По факту у их новшеств было 3 проблемы:
1. Эпохи были офигительны и давали ТОННУ нового контента и возможностей, но эти возможности тупо нивелировались из-за того, что эпоха ОДНА ДЛЯ ВСЕХ. То есть спидранящие боты лишали игрока шанса попробовать что-то интересное: ты либо бросаешь всё, что есть, на нужную эпоху, либо бот выберет фигню.
2. Отсюда вытекало первое: боты несбалансированы. Вы берёте две одинаковые по возможностям цивилизации с одинаковым набором ресурсов. Бот умудрится получать высшие показатели ВЕЗДЕ, потому что его армия бесплатна. У меня буквально была ситуация, где оппонент с единственным городом имел около 20 юнитов, и ему было норм, у него наука развивалась бешеными темпами.
3. Нации не существуют. У них нет ничего, кроме флага и названий городов. Зачем они тогда нужны, если можно было просто сделать конструктор?
Итого я даю игре 6/10. Много спорных моментов, а вместо доработки игру забросили.
Графика тут довольно простая, временами даже слишком: бои ещё менее зрелищные, чем в "шестёрке", а города довольно похожи между собой. Тем не менее она не вырвиглазная и свою функцию выполняет. ОК/10.
Всё тот же прекрасный саундтрек "Цивы" здесь ощущается лучше, чем в шестой части (хотя у обеих есть бомбезные треки). Если "шестёрка" пытается пропитать тебя ощущением величия человеческой цивилизации, то "пятерка" старается погрузить тебя в историю. 10/10, на кончиках пальцев.
Геймплей прекрасен. Эта часть отличается более сложной и продуманной экономикой, чем шестая. Работяги здесь не помирают после работы, но взамен строят несколько ходов. Следовательно, вы должны понимать, что каждое действие с ними будет нести груз упущенных возможностей. Например, вы построили золотой рудник в новом поселении, так как вам не хватало золота для удовлетворения потребностей одного из городов, но теперь это поселение будет дольше расти. Построить сильную экономику здесь — задача чуть сложнее, чем просто заставить все доступные города рынками и банками (хотя и через них можно прийти к благосостоянию). Также и с армией: мало превзойти врага по технологии — порой надо превзойти его и в тактике. 10/10.
Итого я ставлю игре 10/10 и "на кончиках пальцев". Неустаревающий шедевр, с модами способный забрать у вас тонну времени.
Как-то совсем не туда пошли пароходы мне кажется. На этот год и главу 4 ДЛС, из которых только одно призвано исправить и улучшить основные механики в лице мореплавания. А ведь у игры по прежнему в край сломанная экономика, где подчас невозможно стабилизировать цены без дотаций. State and Revolution ещё выглядит неплохим сюжетным дополнением, так как затрагивает одного из главных игроков временного периода — Российскую Империю, да и Япония в The Great Wave имеет место быть. А вот "Столетие Унижений" как будто можно было бы отложить на год-два, ибо сейчас нормального развития как такового нет ни у Пруссии, ни у Франции, ни у Британии, ни у США(если не брать в расчет режим "Большая Игра"), а они по факту куда более интересные и ключевые нации для игры в этом столетии чем Китай — во Франции проходит восстановление после наполеоновских войн, США постепенно поднимается к господству на континенте, Британия пытается держать мировое господство, а в Пруссии начинается период национализма.

























