Войти
Брюс Скотт
10
Игр
куплено
73
Отзыва
оставлено
419
Комментариев
написано
3
Дополнения
куплено
Достижения 26
ЛИДЕР МНЕНИЙ
Завоюйте сердца широкой публики своим отзывом
ОЛДФАГ IV
Вы с нами больше 4 лет
САППОРТ
Дарите лайки всем, и пусть никто не уйдёт обиженный!
ОЛДФАГ III
Вы с нами целых 3 года
ЭТО СПАРТА!
Вылетите из Топ-300, но не сдавайтесь
СПАРТАНЕЦ
Попадите в Топ-300
ИГРОЖУР IV
Напишите отзывы на 50 игр
ИГРОЖУР III
Напишите отзывы на 30 игр
МНОГОБУКАФ
Прочитайте 15 статей в нашем блоге
ОЛДФАГ II
Вы с нами уже 2 года
МНОГАБУКАФ
Прочитайте 5 статей в нашем блоге
СЕРДЦЕЕД
Вас все любят, вас все одобряют
СПИДРАН
Пройдите до оплаты меньше, чем за 5 секунд
ОЛДФАГ I
Вы с нами уже 1 год
ИГРОЖУР II
Напишите отзывы на 15 игр
ИМХО IV
Оставьте 100 комментариев на сайте
ОДИН ИЗ НАС
%%%%%% %%%%%%%%%
ИМХО III
Оставьте 50 комментариев на сайте
ИМХО II
Оставьте 25 комментариев на сайте
СТРЕЛОК
Приобретите на сайте 5 экшен-игр
ПК-БОЯРИН I
Вы сэкономили на 5 покупках
ИГРОЖУР I
Напишите отзывы на 5 игр
ИМХО I
Оставьте 5 комментариев на сайте
ВОТ ЧТО Я СКАЖУ
Напишите свой первый отзыв на игру
ПОВЫЫШЕЕЕН!
Вы впервые повысили уровень, но не время расслабляться!
НАЧАЛО
Это не сон, вы и вправду купили игру так дёшево
отзывы 73
комментарии 414
06.Feb.2026 в 23:38
0
0
Качественная халтурка
Погодите бросаться камнями и помидорами, дайте объяснить! Это DLC было призвано добавить новую сюжетную ветвь, постоянный домик с кузней в Кутна-Горе, расширить кузнечную механику и позволить ощутить себя тем самым бюргером (то бишь буржуем). Но по итогу оно справилось весьма халтурно.

Сюжетная ветвь простая как две копейки: получи домик, вступив в гильдию, и почини городские астрономические часы. И ладно бы наполнение было богатым, но нет — мы просто бегаем из пункта А в пункт Б, тратим гроши и подбираем надоедливому пьянчуге одежду, какая ему понравится. Максимально уныло идут события — даже о Мартине (формальном отце Индро) ничего толком и не расскажут за это DLC, хоть он тут когда-то давно и был уважаемым подмастерьем.

Домик, кузня и бизнес по итогу оказались довольно примитивными: украшения прикольные, но вместо механик пивоварения (ибо тут можно открыть винный погреб), выращивания растений или просто возможности открыть кузню на день и заработать на заказах мы имеем домик с неплохой, но малополезной кастомизацией, которая особо ничего не делает, чтобы игрок оставался "на подольше" и как-то ухаживал за хозяйством. А вся работа кузнеца — это простые и повторяющиеся доп. квесты по типу "Выкуй меч и отнеси его рандомному NPC".

Кузнечную механику... ОСТАВИЛИ ПРЕЖНЕЙ. У нас все так же есть 2-5 ассетов на ковку, и они всё так же отличаются лишь привередливостью системы крафта к твоей работе. Ни тебе ковки брони, ни создания палиц и молотов, ни древкового оружия, ни разных ассетов в зависимости от меча/топора (ибо вы всё так же избиваете одинаковую стальную палку что при ковке фальшиона, что при ковке рыцарского меча). Да что там ассеты расширить — даже для особого крафта, который нам по сюжету надо провести, НИЧЕГО НЕТ.

Бытие бюргера у нас ограниченно ещё парой гильдейских активностей.

Итого мы имеем DLC про кузню, где от кузни только сам дом и квесты на крафт.

4/10 — максимум за полцены можно взять, либо если у вас грошей мало (ибо их тут легко поднять можно).
24.Dec.2025 в 15:57
К игре Millennia
0
0
Утраченный потенциал
Считается, что в мире стратегий есть всего парочка гигантов и ничего лучше уже не придумать: "Стелларис", "Цива" и ещё пара игр. "Милления" попыталась догнать "Циву" и могла бы стать новой "золотой жилой" для "параходов" и разрабов, если бы они её тестировали.

Графика неплохая. Не тянет на 2024 год, но и не противна глазу.

Звук однообразен: композиции звучат где-то за кадром, и ты их часто не замечаешь. Если в 5-й и 6-й "Цивах" звук был прям "вау", и ты чувствовал и оптимизм "парового века", и утонченность Ренессанса, и экзотику Африки, то здесь звук тупо не имеет ничего интересного.

Геймплей стал главным камнем преткновения: разработчики постарались сделать игру уникальной: сделали особые "эпохи", что позволяли как написать альтернативную историю, так и разнообразить существующую. Вступить в настоящий золотой век или в эпоху катастроф. Они сделали систему с цепочками производства, позволявшую наладить адекватную кооперацию и развивать свои интересы в зависимости от желаемых показателей (например, расширяться до мест с возможностью добывать много глины, чтобы получить кирпичи).

По факту у их новшеств было 3 проблемы:

1. Эпохи были офигительны и давали ТОННУ нового контента и возможностей, но эти возможности тупо нивелировались из-за того, что эпоха ОДНА ДЛЯ ВСЕХ. То есть спидранящие боты лишали игрока шанса попробовать что-то интересное: ты либо бросаешь всё, что есть, на нужную эпоху, либо бот выберет фигню.

2. Отсюда вытекало первое: боты несбалансированы. Вы берёте две одинаковые по возможностям цивилизации с одинаковым набором ресурсов. Бот умудрится получать высшие показатели ВЕЗДЕ, потому что его армия бесплатна. У меня буквально была ситуация, где оппонент с единственным городом имел около 20 юнитов, и ему было норм, у него наука развивалась бешеными темпами.

3. Нации не существуют. У них нет ничего, кроме флага и названий городов. Зачем они тогда нужны, если можно было просто сделать конструктор?

Итого я даю игре 6/10. Много спорных моментов, а вместо доработки игру забросили.
15.Jul.2025 в 13:06
0
0
Одна из лучших игр в серии
4Х-стратегий много, но "альфой и омегой" жанра по праву считается "Цива". В конце концов, первые игры серии чуть ли не основали (если и не основали на самом деле) сам жанр. И на фоне того, как современное развитие "Цивы" скачет из стороны в сторону, то делая скачок вперёд (добавляя новые варианты развития и углубляя механику культуры), то прыгая назад (значительно упрощая экономику и строительство) — пятая "Цива" остается "золотой серединой" между безумно детальными, но способными вызвать кровотечение из глаз у зумеров ранними частями серии, и новыми частями, которые местами вызывают недоумение в духе "А зачем вот эту механику вырезали/переработали/оказуалили?".

Графика тут довольно простая, временами даже слишком: бои ещё менее зрелищные, чем в "шестёрке", а города довольно похожи между собой. Тем не менее она не вырвиглазная и свою функцию выполняет. ОК/10.

Всё тот же прекрасный саундтрек "Цивы" здесь ощущается лучше, чем в шестой части (хотя у обеих есть бомбезные треки). Если "шестёрка" пытается пропитать тебя ощущением величия человеческой цивилизации, то "пятерка" старается погрузить тебя в историю. 10/10, на кончиках пальцев.

Геймплей прекрасен. Эта часть отличается более сложной и продуманной экономикой, чем шестая. Работяги здесь не помирают после работы, но взамен строят несколько ходов. Следовательно, вы должны понимать, что каждое действие с ними будет нести груз упущенных возможностей. Например, вы построили золотой рудник в новом поселении, так как вам не хватало золота для удовлетворения потребностей одного из городов, но теперь это поселение будет дольше расти. Построить сильную экономику здесь — задача чуть сложнее, чем просто заставить все доступные города рынками и банками (хотя и через них можно прийти к благосостоянию). Также и с армией: мало превзойти врага по технологии — порой надо превзойти его и в тактике. 10/10.

Итого я ставлю игре 10/10 и "на кончиках пальцев". Неустаревающий шедевр, с модами способный забрать у вас тонну времени.
24.Dec.2025 в 15:58
К игре Millennia
0
0

Уже написал :)

24.Dec.2025 в 15:42
К игре Millennia
2
0

Да, пожалуй, стоит написать. Давненько не писал ничего...

23.Dec.2025 в 17:27
К игре Millennia
0
0

Жаль что игра так быстро умерла: всего тройка фиксов основных механик и был бы хороший конкурент циве(а именно: сломанный ИИ с бешеными бонусами, из-за которого ты даже сфокусировавшись на чем-то конкретном будешь делать сасити(классика параходов. Всё ещё вспоминаю Европу Универсалис 4, где если не вырубить "Удачливые нации" был шанс в 90% что Османская Империя будет тупо непобедима), принудительный выбор эпохи ДЛЯ ВСЕХ цивилизаций, если одна пробилась вперёд(что в корне убивало основную "Фишку" игры с возможностью писать альтернативную историю, ибо что толку от ДЛС с атомпанком, если отбитый наглухо бот спидранит партию через выбор самых отвратных эпох типа "Эры чумы"), и отсутствие какой-либо эстетики/уникальности у выбранной страны. Играл за Китай? Получи флажок КНР и названия как у китайских городов. Что? Ты хотел озвучку в стиле выбранной нации и какие-то баффы/дебаффы чтобы игра за разные страны имела хоть какие-то отличия? А жареных гвоздей не хочешь? У нас тут не ААА-цива).