Войти
Брюс Скотт
10
Игр
куплено
67
Отзывов
оставлено
406
Комментариев
написано
3
Дополнения
куплено
Достижения 25
ОЛДФАГ IV
Вы с нами больше 4 лет
САППОРТ
Дарите лайки всем, и пусть никто не уйдёт обиженный!
ОЛДФАГ III
Вы с нами целых 3 года
ЭТО СПАРТА!
Вылетите из Топ-300, но не сдавайтесь
СПАРТАНЕЦ
Попадите в Топ-300
ИГРОЖУР IV
Напишите отзывы на 50 игр
ИГРОЖУР III
Напишите отзывы на 30 игр
МНОГОБУКАФ
Прочитайте 15 статей в нашем блоге
ОЛДФАГ II
Вы с нами уже 2 года
МНОГАБУКАФ
Прочитайте 5 статей в нашем блоге
СЕРДЦЕЕД
Вас все любят, вас все одобряют
СПИДРАН
Пройдите до оплаты меньше, чем за 5 секунд
ОЛДФАГ I
Вы с нами уже 1 год
ИГРОЖУР II
Напишите отзывы на 15 игр
ИМХО IV
Оставьте 100 комментариев на сайте
ОДИН ИЗ НАС
%%%%%% %%%%%%%%%
ИМХО III
Оставьте 50 комментариев на сайте
ИМХО II
Оставьте 25 комментариев на сайте
СТРЕЛОК
Приобретите на сайте 5 экшен-игр
ПК-БОЯРИН I
Вы сэкономили на 5 покупках
ИГРОЖУР I
Напишите отзывы на 5 игр
ИМХО I
Оставьте 5 комментариев на сайте
ВОТ ЧТО Я СКАЖУ
Напишите свой первый отзыв на игру
ПОВЫЫШЕЕЕН!
Вы впервые повысили уровень, но не время расслабляться!
НАЧАЛО
Это не сон, вы и вправду купили игру так дёшево
отзывы 67
комментарии 403
09.Feb.2025 в 14:25
К игре Kenshi
0
0
БИП! БИ-И-ИП!
"Кенши". Долго я обходил эту игру стороной. Слишком много шуток о рабстве и высокой смертности, о раковых багах, странное комьюнити. Но я её купил, пощупал, распробовал, и мне очень понравилось!

Графика в "Кенши" устарела, но игра долго разрабатывалась (вроде около 10 лет). Тем не менее ничего вырвиглазного нет, и можно даже найти множество красивых мест, начиная от какой-нибудь "Тщеты" и до места, где покой нашел Стоб, великий скелет и спаситель мира. 10/10.

Звук и музыка хороши. Музыка — мое почтение. Одна только Scorching Wind чего стоит. Вся музыка в "Кенши" пропитана атмосферой, состоящей из смеси надежды и безысходности. Звук, в принципе, тоже неплох, но видно, что он не был полностью закончен. У многих локаций нет своей темы, только звук ветра вас там будет сопровождать. И ладно если это какая-то пустыня или скалы, но даже некоторые живописные локации не имеют под собой никакого музыкального сопровождения, что крайне печально. 8/10.

Атмосфера и сюжет: "Когда-то давно люди жили практически в раю. То было время Первой империи. В одной из войн они создали чудо, известное как бегемоты — гигантских роботов, бесконечно преданных своим хозяевам. Когда война закончилась, создатели испугались своего творения. Они заманили своих детей в старый карьер и залили расплавленным металлом. Гиганты приняли участь смиренно. Теперь эта долина зовется Смирением, кладбищем древних героев давно позабытой войны". Это художественное описание лишь одной локации, которую можно найти в "Кенши", придуманное мной за минуту на базе существующего ЛОРа. В "Кенши" огромный ЛОР, который вы собираете из диалогов и книг. Этот мир давно погиб, две империи пали, а оставшиеся цивилизации сложно назвать хорошими. И в этом мире появляетесь вы, способный окончательно добить всё хорошее в нем либо привнести луч надежды. Сюжета тут нет — сам выбирай фракцию или стань фракцией и играй, как хочешь. 8/10.

Я ставлю игре 9/10. Она хорошая, но требует доработки. Жду "Кенши 2".
25.Feb.2024 в 16:30
К игре Pacific Drive
2
0
"Пикник на обочине" по-американски
Где-то с 60-х годов прошлого века фантасты периодически (раз в 5-10 лет) вспоминают о такой концепции, как "Зона отчуждения" — место, куда людям ходить запрещено без особого разрешения, и где, в принципе, толком ничего делать нельзя. Одним из ярчайших примеров подобной аномальной зоны была та, что описана в романе братьев Стругацких "Пикник на обочине" — огромный участок земли, где происходят вещи, что нельзя объяснить наукой. Pacific Drive следует этой концепции, немного переиначив её на свой лад.

В меру красивая картинка со своим стилем, разве что иногда сглаживание шакалится. Графоний на 9/10.

Звук и атмосфера на высоте. Композиции прекрасно подходят для "дорожного приключения", а исполнение звуков и общая атмосфера держат игрока напряженным почти всё время вылазки. Где-то что-то гудит, листья шуршат, жуткие надписи, что оставили предыдущие ученые на своих объектах, периодические радиопередачи от местных выживших/сталкеров. Отдельного внимания заслуживают аномалии: они довольно красивые и иногда жутковатые. Чего только стоят "туристы". Когда вы их впервые увидите, то подумаете: "Обычная мина, просто как манекен выглядит". Однако каково будет ваше удивление, когда один такой подкрадется к вам со спины прямо в момент, когда вы чинили машину под жуткие шепоты! В общем, я бы оценил их как нечто среднее между "Безобидными" и "Мама, я отложил завод кирпичей". Итого звук и атмосфера на 10/10.

Геймплей без изысков. Гоняете по зоне отчуждения, лутаетесь, апгрейдитесь. Лутинг выглядит чем-то необязательным, когда ты 90% времени находишься в машине, но когда вы попадёте в первый шторм нестабильности и кое-как уедете оттуда на избитом в хлам "универсале", начнёте ценить лутинг всего и вся. В целом процесс лутания надоедает достаточно быстро, а большинство встреченных мной аномалий работает по двум схемам: "Не трогай меня" и "Отвлеки меня фальшфаером". Это тоже немного огорчает, хоть в этой схеме и есть переменные.

В целом ставлю 8/10: приятная атмосфера, надоедающий геймплей.
18.Feb.2024 в 12:53
7
0
HELLDIVERS TO HELLPODS! REPEAT...
Перед нами продолжение и переосмысление отличного шутера, вышедшего в неподходящее время, из-за чего он был незаслуженно забыт. Сохранила ли переработанная версия те же эмоции и тот же шарм, что был у первой части? Давайте попробуем проанализировать...

1) Брат графоний здесь силен: взрывы красивые, стрельба приятная, расчленёнка, детализация повреждений, динамически меняющийся облик нашего адского нырялы. В общем, брат графоний реализован на отлично. 10 из 10.

2) Атмосфера и звук хорошие. Всё тот же старый добрый перевёрнутый тоталитаризм/имитация демократии. Всё те же ролики в духе "Звездного десанта" (WOULD U LIKE TO KNOW MORE?) и отличная озвучка всего и вся.

3) Общий мотив сохранен из первой части: у нас есть мегаглобальный конфликт между Супер-Землёй, терминидами (жуками из первой части) и автоматонами (Не совсем как те роботы, что были в первой части. У здешних автоматонов приоритетом являются бронированная пехота и легкие шагоходы. У роботов из первой части приоритет был на тяжелобронированной технике.)

Игрокам дают глобальную цель, за выполнение которой начислят кучу местной валюты, реквизиций, за которую мы покупаем стратагемы. Механика самих стратагем была полностью перенесена из первой части: зажимаете спецкнопку и жамкаете по клавишам передвижения, собирая комбинацию для вызова нужной стратагемы. Из минусов: прицеливание что стратагемам, что гранатам, не добавили.

Также здесь у снаряжения есть разные пассивки. Сейчас их всего 6 штук и все только для торса: сервоприводы, укрепленная броня, аптечки, гранаты, разведка и защита от кровотечения. Минусом является то, что разнообразия в снаряжении почти нет: разные только пушки. Броня по статам не меняется вообще: либо легкая, либо средняя. Тяжелой, с кучей резистов, не завезли. Сверхлегкой тоже нет. Ставлю 7/10, приедается без друзей.

Итого я даю игре 8/10: очень хорошое переосмысление первых "Адских нырял", для игры с друзьями идеально, в соло тоже сойдет.
10.Feb.2025 в 21:51
1
0

Оу, тут добавили исторически-достоверные пищали. Интересно, а они как вообще, кто играл? Нормально или фигня?

04.Feb.2025 в 17:00
К игре No Man's Sky
0
0

Там не хром, а хроматический металл. Если почитать описание, то становятся явны отличия в некоторых физических свойствах :)

04.Feb.2025 в 16:59
К игре No Man's Sky
0
0

Поверьте, из стартовой системы улетать придется. Сюжет игры не закончить, не пролетев десятка-сотни систем. А некоторый контент открывается только если ты хотя бы раз долетел до центра галактики.