куплено
оставлено
написано
куплено
Графика неплохая. Не тянет на 2024 год, но и не противна глазу.
Звук однообразен: композиции звучат где-то за кадром, и ты их часто не замечаешь. Если в 5-й и 6-й "Цивах" звук был прям "вау", и ты чувствовал и оптимизм "парового века", и утонченность Ренессанса, и экзотику Африки, то здесь звук тупо не имеет ничего интересного.
Геймплей стал главным камнем преткновения: разработчики постарались сделать игру уникальной: сделали особые "эпохи", что позволяли как написать альтернативную историю, так и разнообразить существующую. Вступить в настоящий золотой век или в эпоху катастроф. Они сделали систему с цепочками производства, позволявшую наладить адекватную кооперацию и развивать свои интересы в зависимости от желаемых показателей (например, расширяться до мест с возможностью добывать много глины, чтобы получить кирпичи).
По факту у их новшеств было 3 проблемы:
1. Эпохи были офигительны и давали ТОННУ нового контента и возможностей, но эти возможности тупо нивелировались из-за того, что эпоха ОДНА ДЛЯ ВСЕХ. То есть спидранящие боты лишали игрока шанса попробовать что-то интересное: ты либо бросаешь всё, что есть, на нужную эпоху, либо бот выберет фигню.
2. Отсюда вытекало первое: боты несбалансированы. Вы берёте две одинаковые по возможностям цивилизации с одинаковым набором ресурсов. Бот умудрится получать высшие показатели ВЕЗДЕ, потому что его армия бесплатна. У меня буквально была ситуация, где оппонент с единственным городом имел около 20 юнитов, и ему было норм, у него наука развивалась бешеными темпами.
3. Нации не существуют. У них нет ничего, кроме флага и названий городов. Зачем они тогда нужны, если можно было просто сделать конструктор?
Итого я даю игре 6/10. Много спорных моментов, а вместо доработки игру забросили.
Графика тут довольно простая, временами даже слишком: бои ещё менее зрелищные, чем в "шестёрке", а города довольно похожи между собой. Тем не менее она не вырвиглазная и свою функцию выполняет. ОК/10.
Всё тот же прекрасный саундтрек "Цивы" здесь ощущается лучше, чем в шестой части (хотя у обеих есть бомбезные треки). Если "шестёрка" пытается пропитать тебя ощущением величия человеческой цивилизации, то "пятерка" старается погрузить тебя в историю. 10/10, на кончиках пальцев.
Геймплей прекрасен. Эта часть отличается более сложной и продуманной экономикой, чем шестая. Работяги здесь не помирают после работы, но взамен строят несколько ходов. Следовательно, вы должны понимать, что каждое действие с ними будет нести груз упущенных возможностей. Например, вы построили золотой рудник в новом поселении, так как вам не хватало золота для удовлетворения потребностей одного из городов, но теперь это поселение будет дольше расти. Построить сильную экономику здесь — задача чуть сложнее, чем просто заставить все доступные города рынками и банками (хотя и через них можно прийти к благосостоянию). Также и с армией: мало превзойти врага по технологии — порой надо превзойти его и в тактике. 10/10.
Итого я ставлю игре 10/10 и "на кончиках пальцев". Неустаревающий шедевр, с модами способный забрать у вас тонну времени.
— Новые происхождения. Отдельного внимания заслуживают "Пожиратели", следующие путем мутации по умолчанию — они могут до бесконечности клепать себе положительные признаки! Это делает их крайне опасным противником в лейтгейме, когда они соберут все положительные черты из возможных.
— Новые пути возвышения. Теперь у нас есть 3 новых пути возвышения: клоны, чистота расы и мутации. Клоны имеют отличные армии и клепаются в ускоренном темпе. Чистота позволяет отполировать генетические признаки расы и своих лидеров до максимальной эффективности. Мутации позволяют перенимать черты левиафанов и иметь невероятную адаптивность.
— Черты. В игре НАКОНЕЦ-ТО появились весомые различия в зависимости от выбранного "Портрета расы": теперь разные типы рас могут иметь разные признаки (например, гуманоиды являются универсальными, инсектоиды получают сильные армии, рептилии лучше контролируют экономику и имеют хороший военный потенциал и т. д.). Роботов также не обделили: машины получили аналогичные признаки плюс возможность выбрать "специализацию" ИИ, которая была до получения механизированной расой независимости.
— В игру добавили биокорабли, чтобы максимально уйти в биопанк. Биокорабли тратят в основном пищу на производство, создаются долго, но взамен имеют широкий спектр органоидов поддержки и в составе крупных флотилий показались мне даже более эффективными, чем классические корабли.
Итого я оцениваю это дополнение в 5/5. Меня, как любителя биопанка, оно порадовало. Однако хочу выделить в качестве минуса то, что бОльшая часть внимания ушла на путь мутаций, а условных клонов как будто обделили.
Жаль что игра так быстро умерла: всего тройка фиксов основных механик и был бы хороший конкурент циве(а именно: сломанный ИИ с бешеными бонусами, из-за которого ты даже сфокусировавшись на чем-то конкретном будешь делать сасити(классика параходов. Всё ещё вспоминаю Европу Универсалис 4, где если не вырубить "Удачливые нации" был шанс в 90% что Османская Империя будет тупо непобедима), принудительный выбор эпохи ДЛЯ ВСЕХ цивилизаций, если одна пробилась вперёд(что в корне убивало основную "Фишку" игры с возможностью писать альтернативную историю, ибо что толку от ДЛС с атомпанком, если отбитый наглухо бот спидранит партию через выбор самых отвратных эпох типа "Эры чумы"), и отсутствие какой-либо эстетики/уникальности у выбранной страны. Играл за Китай? Получи флажок КНР и названия как у китайских городов. Что? Ты хотел озвучку в стиле выбранной нации и какие-то баффы/дебаффы чтобы игра за разные страны имела хоть какие-то отличия? А жареных гвоздей не хочешь? У нас тут не ААА-цива).
























