Конрад Томашкевич, сыгравший ключевую роль в разработке третьего «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, забрал из CD Projekt любимых работников, основал собственную студию и сочинил новую RPG. Готовы снова окунуться в мрачную атмосферу, нелинейный сценарий и дилеммы с серой моралью?
События The Blood of Dawnwalker разворачиваются на территории альтернативных средневековых Карпат. На регион неожиданно заявляют претензии вампиры, долгое время прятавшиеся в тени, и примкнувшая к ним нежить калибром поменьше. В центре противостояния людей и монстров оказывается мужчина по имени Коэн, и перед ним встаёт выбор — спасти семью или сохранить душу.
Игровой процесс меняется в зависимости от времени суток. Днём нужно активно сражаться мечом, ночью — терять человечность и рыскать по тёмным закоулкам в поисках жертв и справедливости. Каждое решение, принятое вами по ходу сюжета, повлияет на итоговую концовку.
Как и всегда, зависит от поставщиков и издателей. Если на рынке появятся ключи к Star Wars Zero Company для СНГ и РФ, то и у нас игра обязательно появится в каталоге. Но предсказать этот момент, как вы понимаете, практически невозможно
Здравствуйте! Star Wars Zero Company появилась в продаже: https://gabestore.ru/game/star-wars-zero-company
Но на всякий случай сразу предупрежу, что цена на ключики "европейская". Такой ценник выставил поставщик, и снизить его мы пока не можем.
Также на всякий случай напомню, что вы можете добавить игру в избранное, чтобы вам удобнее было следить за снижением цены.
Для сложных выборов и серой морали моего intermediate level вряд ли хватит. За постоянный alt+tab в мультитран - затроллит жена-переводчик, вовсе незачем давать ей такие козыри. А за свой перевод она из меня точно шубу выбьет - не, не пойдёт. Подождут Карпаты русификатора, бюджет не резиновый.)
Я тут недавно для себя открыл клевую функцию у мобильного гугл-переводчика — перевод текста через камеру телефона. Правда, для субтитров в реальном времени не подходит, но для текста, который прокручивается по нажатию кнопки, очень даже крутая штука. (Мало ли пригодится.)
О, благодарю за наводку) С обычным текстом я и сам справляюсь, но со сложными идиомами часто бывает засада - спасает только мультитран, а там приходится иногда рыться подолгу) обязательно опробую - спасибо)
Да, есть такое, но зачастую отсутствие русификации не мешает насладиться игрой;)
как показывает практика, если игра нормальная, русский в ней быстро появляется))) народными умельцами)) поэтому отсутствие русского уже не должно пугать)
тут вопрос в другом, стоит ли сама игра того, чтобы ее купить)) пока, судя по новостям, она того не стоит
Удивительно, что студия ветеранов додумалась сделать игру, ветеранами которой сотрудники и являются, а не как обычно. Формула «Ведьмака 3» до сих пор работает: берешь мир, НОРМАЛЬНО его наполняешь, а не погонями за лисами и нотными листами, добавляешь рыжую ведьму, и всем увлекательно и интересно. Плюс тут можно быть КРУТЫМ ВОЛКОМ! Бегать и рычать!
Кажется, все задания в Dawnwalker взаимосвязаны. В диалогах появляются новые (полезные!) варианты ответа в зависимости от ваших успехов в других квестах, и наоборот — без лишних знаний можно прийти к неправильным выводам. Но все равно иммерсивно получается.
Боевая система — вот это сенсация — в кои-то веки не основана на перекатах. Обмениваться направленными ударами в сто раз веселее и динамичнее, чем прыгать по сторонам и ждать, когда у противника закончится анимация замаха.
Про минусы опять кучу всего напишу, но пять баллов игра заслуживает абсолютно.
Напрягают одинаковые активности в стиле «Мафии 3». Их хоть и попытались наполнить смыслом, но само сравнение с «Мафией 3» — это уже тревожный звоночек.
Временной лимит — самое тупое, что можно было придумать в подобном проекте. Сделано это, наверное, ради тех, кто ругался, что Геральт не Цири ищет, а в гвинт играет. Ура, теперь можно не выполнять классные квесты, которые раскрывают лор, потому что на них таймслотов не хватит! Ну чё, довольны? Умники, блин.
Есть вещи, которые будто бы не успели допилить (что иронично, из-за недостатка времени). Например, стражникам, ищущим вампира-убийцу, по барабану, что он прямо у них на глазах превращается в дым и лезет по стене на когтях. Ощущение, что авторы в плане механик специально не выложились на полную, чтобы выбить из Bandai Namco денег на следующую часть. И молодцы, пусть выбивают.