На долю небольшой карпатской деревушки выпало столько неприятностей, что на целое королевство хватит — чего стоит одна только чума. Но пришло новое руководство в лице вампиров, начало поить всех нечистой кровью, и беды прекратились. Правда, к людям благодетели относятся хуже, чем к скоту. Самые недовольные сельчане, в частности, отец протагониста, подняли мятеж, но ничем хорошим он не закончился. Теперь герой должен вызволить семью из плена, пока не стало слишком поздно.
«Студии ветеранов» часто забывают, какой проект их прославил, и зачем-то стараются создать что-то максимально на него непохожее — но это не тот случай. The Blood of Dawnwalker, разработанная бывшими сотрудниками CD Projekt, создана в лучших традициях третьего «Ведьмака». Вас ждут огромный мир, поделённый на зоны влияния монстров-бояр, увлекательная боевая система, основанная на таймингах и направленных ударах, расследования с чутьём, а также меняющийся от времени суток геймплей. Днём, например, вы сможете колдовать и общаться с духами, а ночью — летать по городу и набивать очки вампиризма меткими укусами.
В делюкс-издание входят базовая игра, артбук, саундтрек и лорный комикс. Всё это вы найдёте в специальном разделе главного меню.
Удивительно, что студия ветеранов додумалась сделать игру, ветеранами которой сотрудники и являются, а не как обычно. Формула «Ведьмака 3» до сих пор работает: берешь мир, НОРМАЛЬНО его наполняешь, а не погонями за лисами и нотными листами, добавляешь рыжую ведьму, и всем увлекательно и интересно. Плюс тут можно быть КРУТЫМ ВОЛКОМ! Бегать и рычать!
Кажется, все задания в Dawnwalker взаимосвязаны. В диалогах появляются новые (полезные!) варианты ответа в зависимости от ваших успехов в других квестах, и наоборот — без лишних знаний можно прийти к неправильным выводам. Но все равно иммерсивно получается.
Боевая система — вот это сенсация — в кои-то веки не основана на перекатах. Обмениваться направленными ударами в сто раз веселее и динамичнее, чем прыгать по сторонам и ждать, когда у противника закончится анимация замаха.
Про минусы опять кучу всего напишу, но пять баллов игра заслуживает абсолютно.
Напрягают одинаковые активности в стиле «Мафии 3». Их хоть и попытались наполнить смыслом, но само сравнение с «Мафией 3» — это уже тревожный звоночек.
Временной лимит — самое тупое, что можно было придумать в подобном проекте. Сделано это, наверное, ради тех, кто ругался, что Геральт не Цири ищет, а в гвинт играет. Ура, теперь можно не выполнять классные квесты, которые раскрывают лор, потому что на них таймслотов не хватит! Ну чё, довольны? Умники, блин.
Есть вещи, которые будто бы не успели допилить (что иронично, из-за недостатка времени). Например, стражникам, ищущим вампира-убийцу, по барабану, что он прямо у них на глазах превращается в дым и лезет по стене на когтях. Ощущение, что авторы в плане механик специально не выложились на полную, чтобы выбить из Bandai Namco денег на следующую часть. И молодцы, пусть выбивают.