Конрад Томашкевич, сыгравший ключевую роль в разработке третьего «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, забрал из CD Projekt любимых работников, основал собственную студию и сочинил новую RPG. Готовы снова окунуться в мрачную атмосферу, нелинейный сценарий и дилеммы с серой моралью?
События The Blood of Dawnwalker разворачиваются на территории альтернативных средневековых Карпат. На регион неожиданно заявляют претензии вампиры, долгое время прятавшиеся в тени, и примкнувшая к ним нежить калибром поменьше. В центре противостояния людей и монстров оказывается мужчина по имени Коэн, и перед ним встаёт выбор — спасти семью или сохранить душу.
Игровой процесс меняется в зависимости от времени суток. Днём нужно активно сражаться мечом, ночью — терять человечность и рыскать по тёмным закоулкам в поисках жертв и справедливости. Каждое решение, принятое вами по ходу сюжета, повлияет на итоговую концовку.
Мне понравилось. Отлично переданная атмосфера, неплохо проработанный мир, серая мораль на максималках - есть ощущение что в некоторых выборах, хорошего выбора нет. Графика приятная так же работает на атмосферу, единственный странный момент - ночью в вампирском облике не завезли "ночного зрения" и ночью (или в темной локации) ничего не видно (возможно надо еще поковырять настройки графики). Из минусов после определенного момента челендж в боевой части пропадает и появляется ощущение гринда (душновато). Очень много кабано-волков, карта как будто заспамлена ими и это тоже поддушивает. Прошел пока только одним путем, немного отдохну попробую другие варианты прохождения. Если еще не купили возможно стоит подождать скидок, сам не жалею что взял за фулпрайс, но я любитель средневекового и вампирского.
Купил, поиграл. Сначала вау эффект. Через 10 часов становится однотипной гриндилкой с однотипными сайд квестами. Игра от создателей Ведьмака не дотягивает до ведьмака примерно...совсем
А я бы не был так оптимистичен. Видно же, что ребятки просто очень многое скопировали с мейн игры. Вопрос в том, а зачем? Ну вот был не так давно прекрасный пример с КАЛисто протокол. Ну попытались они клонировать игру, и ничего из этого хорошего не вышло, за то ценник ммм, очень вкусный. То же происходит с современными сосаликами, коих конвейер уже просто, и пока что достойного конкурента даже близко нет. Зачем людей кормить тем, что уже пережевал кто-то. В Ведьмака мы играли, в дарк соулс мы играли, в дед в космосе мы играли. А это уже даже по первым показам было видно, что ведьмак в слегка другом сетинге. В чем смысл открывать свою студию, если ты хочешь быть похожим на других? Офтоп, а галактир рейсер планируется продаваться? Вот кстати пример, гоночка, которой еще не было. А могли сделать просто свою форзу хоразн какую нибудь
Если речь про STAR WARS: Galactic Racer, то она у нас в данный момент в наличии, можно найти по ссылке: https://gabestore.ru/game/star-wars-galactic-racer
Как и всегда, зависит от поставщиков и издателей. Если на рынке появятся ключи к Star Wars Zero Company для СНГ и РФ, то и у нас игра обязательно появится в каталоге. Но предсказать этот момент, как вы понимаете, практически невозможно
Здравствуйте! Star Wars Zero Company появилась в продаже: https://gabestore.ru/game/star-wars-zero-company
Но на всякий случай сразу предупрежу, что цена на ключики "европейская". Такой ценник выставил поставщик, и снизить его мы пока не можем.
Также на всякий случай напомню, что вы можете добавить игру в избранное, чтобы вам удобнее было следить за снижением цены.
Для сложных выборов и серой морали моего intermediate level вряд ли хватит. За постоянный alt+tab в мультитран - затроллит жена-переводчик, вовсе незачем давать ей такие козыри. А за свой перевод она из меня точно шубу выбьет - не, не пойдёт. Подождут Карпаты русификатора, бюджет не резиновый.)
Я тут недавно для себя открыл клевую функцию у мобильного гугл-переводчика — перевод текста через камеру телефона. Правда, для субтитров в реальном времени не подходит, но для текста, который прокручивается по нажатию кнопки, очень даже крутая штука. (Мало ли пригодится.)
О, благодарю за наводку) С обычным текстом я и сам справляюсь, но со сложными идиомами часто бывает засада - спасает только мультитран, а там приходится иногда рыться подолгу) обязательно опробую - спасибо)
Да, есть такое, но зачастую отсутствие русификации не мешает насладиться игрой;)
как показывает практика, если игра нормальная, русский в ней быстро появляется))) народными умельцами)) поэтому отсутствие русского уже не должно пугать)
тут вопрос в другом, стоит ли сама игра того, чтобы ее купить)) пока, судя по новостям, она того не стоит
Короче, игра топ. Прокомментирую несколько заблуждений и проблем.
Таймер. 30 дней абсолютно достаточно, чтобы пройти все значимые сюжетные квесты, открыть все концовки и раскачаться для спокойной победы над финальным боссом. Единственное место в игре, где таймер беспощаден — это пролог.
Боёвка надоедает, особенно когда ты не тратишь время на прокачку и у тебя нет веселых способностей.
Сюжет очень крутой, и то как в него вплели таймер, заслуживает отдельной похвалы. Мы теперь вампир. И спасём мы нашу семью, не спасём её... Какая разница? Коэн всё равно их переживёт. Это моральная дилемма здорово передаётся через геймплей и со временем понимаешь, что судьба твоего друга-вампира имеет большую ценность, ведь у него буквально вся жизнь впереди. А люди, эти мотыльки...
Жду продолжения.
Удивительно, что студия ветеранов додумалась сделать игру, ветеранами которой сотрудники и являются, а не как обычно. Формула «Ведьмака 3» до сих пор работает: берешь мир, НОРМАЛЬНО его наполняешь, а не погонями за лисами и нотными листами, добавляешь рыжую ведьму, и всем увлекательно и интересно. Плюс тут можно быть КРУТЫМ ВОЛКОМ! Бегать и рычать!
Кажется, все задания в Dawnwalker взаимосвязаны. В диалогах появляются новые (полезные!) варианты ответа в зависимости от ваших успехов в других квестах, и наоборот — без лишних знаний можно прийти к неправильным выводам. Но все равно иммерсивно получается.
Боевая система — вот это сенсация — в кои-то веки не основана на перекатах. Обмениваться направленными ударами в сто раз веселее и динамичнее, чем прыгать по сторонам и ждать, когда у противника закончится анимация замаха.
Про минусы опять кучу всего напишу, но пять баллов игра заслуживает абсолютно.
Напрягают одинаковые активности в стиле «Мафии 3». Их хоть и попытались наполнить смыслом, но само сравнение с «Мафией 3» — это уже тревожный звоночек.
Временной лимит — самое тупое, что можно было придумать в подобном проекте. Сделано это, наверное, ради тех, кто ругался, что Геральт не Цири ищет, а в гвинт играет. Ура, теперь можно не выполнять классные квесты, которые раскрывают лор, потому что на них таймслотов не хватит! Ну чё, довольны? Умники, блин.
Есть вещи, которые будто бы не успели допилить (что иронично, из-за недостатка времени). Например, стражникам, ищущим вампира-убийцу, по барабану, что он прямо у них на глазах превращается в дым и лезет по стене на когтях. Ощущение, что авторы в плане механик специально не выложились на полную, чтобы выбить из Bandai Namco денег на следующую часть. И молодцы, пусть выбивают.