Ghostrunner 2 — драйвовый слэшер от первого лица, в котором вам предстоит выйти на тропу войны с отбитыми ниндзя-культистами. Неоновый мир будущего стал крайне недружелюбным, и вам нужно кровью и потом зачистить каждый закоулок от поехавших негодяев. Долбите их всем, что попадётся под руку, но постарайтесь не растратить запал в пылу рядовых сражений, ведь убить вас также будут пробовать и действительно серьёзные противники — боссы.
Издание Deluxe Edition, кроме базовой игры, включает в себя множество различной «косметики», дополняющей здешнюю атмосферу. Теперь вы можете выходить с противниками раз на раз будучи настоящей иконой стиля. Скины изменяют внешний вид руки и меча — элементов, которые вы будете видеть на экране каждую секунду. Для истинных мастеров восточных единоборств подойдёт скин «Красноглазый дракон», настоящие фанаты эстетики киберпанка точно не пройдут мимо «Энергетического клинка», а неформалы из нулевых бросят скупую слезу от вида «Готики». Это лишь малая часть всех плюшек, которые дарит издание. Выходите на тропу войны, и пусть вас запомнит каждый, кто сможет выжить. Благо теперь у вас есть голограмма, способная отображать никнейм в игре.
Помню, когда прошел первую часть, подумал: "Этой команде бы бюджета побольше, тогда бы они выдали что-то очень крутое". Бюджет второй игры действительно вырос, а вот смогли ли им грамотно распорядиться? И да и нет.
По сути, всё что требовалось от второй игры - вкинуть денег в постановку и исправить парочку недостатков первой Ghostrunner в виде слабых боссов и унылой кибербездны. И боссы во второй игре действительно шикарные, особенно понравился предпоследний. А вот финальный снова подкачал. Слишком уж простой получился, хотя бой поставлен отлично. Эпизоды в кибербездне перестали навевать скуку, а уровень постановки действительно вырос. За сюжетом смотреть стало интереснее. Вот только разрабов понесло куда-то не туда.
Во-первых, мотоцикл. Момент выезда из башни на нем один из самых сильных в игре. Вот только он полностью обесценивается последующими унылыми покатушками на полтора часа по огромным пространствам в пустыне. Зачем вообще гостраннеру огромные пространства? Это игра про то, как красиво и быстро решить головоломку с шинковкой врагов в определенном порядке в пределах одной комнаты. Что мешало сделать сегменты с мотоциклом только постановочными? Как подтверждение моих слов, после унылого уровня в пустыне следует шикарный постановочный боссфайт на мотоцикле.
Во-вторых, прокачка. Зачем прокачка игре, где ты убиваешь всех с одного удара? Лишняя механика, которая не работает. Это не "Дьябло", здесь нет сотен врагов, и билдам банально негде раскрываться.
В-третьих, хаб-локация. Видимо, это модно. Вот только зачем мне все эти диалоги, где мне даже варианты ответа выбирать не нужно? Выглядит убого, сбивает темп, а можно было бы сделать крутых постановочных кат-сцен. Особенно странно было, что сразу после финального боя игра кидает тебя в хаб и предлагает со всеми поговорить.
(Продолжение в комментах.)