Свет и тьма. Лед и огонь. Жизнь и смерть. Вселенная Dark Souls поделена между противоположностями, и главный герой заблудился в этом противоречивом мире. Безымянный мертвец оказывается в центре мистических событий и пытается снять с себя проклятье. Выжженные просторы наполнены монстрами всех мастей, и каждый из них рвется в бой. Потому мертвец рискует окончательно распрощаться с этим миром...
Культовый экшен выделяется высокой скоростью игры, динамичным геймплеем и вариативностью ситуаций. Система магии претерпела изменения в третьей части игры. Введены специальные очки, которые повышают эффективность использования заклинаний. От навыков персонажа зависит применение тех или иных чар, а также прокачка навыков. При заключении соглашений с ковенантами полагаются уникальные награды и бонусы.
Dark Souls 3 - Deluxe Edition включает два дополнения к оригинальной игре. Они расширяют границы карт, пополняют ассортимент оружия, брони и артефактов, а также содержат абсолютно новых противников. Разработкой внешнего облика персонажей занимался геймдизайнер Хидэтака Миядзаки, а все локации и фоны детально прорисованы. Качество графики достигает такого уровня, что можно разглядеть элементы кольчуги главного героя и шершавую поверхность крепостных стен.
Увидел уведомление что цена снизилась, зашел, облизнулся, проговорил про себя "твое время еще придет" и прошел проходить дальше PoP The Lost Crown
Да, еще вчера игра продавалась за 2999₽, так что скидка — 800₽ :)
Проекту уже 10 лет, пришло время его пройти. Обзоров на него много, и игра всем известная, поэтому отзыв будет исключительно о моих впечатлениях.
Начнем с минусов. Самый существенный минус для меня — это левел-дизайн. Первая часть пока остается лучшей в этом плане. В ней было огромное количество развилок, тупиков и коротких путей, которые открывались по мере прохождения, и сами локации переплетаются между собой, создавая настоящую паутину. В 3-й части карта чувствуется крайне линейной. Да, бывают развилки, но они приводят по итогу к одному и тому же месту. Так или иначе ты движешься вперед-назад.
Не минус и не плюс, но изменило подход к игре — мана. Теперь нет возможности купить несколько свитков одного заклинания и тем самым иметь большой запас каста. Новая реальность: насколько хватило маны, столько и накастовал. Хочешь еще? Тогда можешь пожертвовать эстусом и вместо HP получать MP.
Плюсы.
Графика, разумеется, стала получше, особенно если сравнивать с первой частью.
Может, это мои ощущения, но как будто костров стало больше и более удобно расположены.
Ну а дальше особо нечего расписывать, т. к. самое главное — это старый добрый DS. Ничего не понятно, но очень интересно. Ничего не объясняется толком — играй, изучай, разбирайся. И главное, как всегда, огромная вариативность ситуаций, которые возникают, исходя из каких-то твоих действий. Тут самое интересное — это уже после прохождения заходить на вики и смотреть, что пропустил, где был вариант получше, чем получилось, и прочие упущенные или испорченные события.
Если DS1 и DS2 понравились, то эту часть однозначно следует пройти.
10 ядовитых болот из 10.
Впервые я познакомился с Dark Souls осенью 2013 года, когда учился в восьмом классе. Тогда интернет ещё был заполнен мемами про её сложность. Было решено во что бы то ни стало пройти игру, чтобы потом понтоваться перед одноклассниками. Зашел я в игру ведомый тщеславием, но остался в ней уже по любви.
Потом вышла вторая часть, нелюбимая многими, но горячо любимая мной. А в 2016 году вышла и третья, заключительная часть трилогии. Когда были анонсированы её минимальные системные требования, я с разочарованием отметил, что мой компьютер её не потянет. Помню, что я тогда спросил отца, может ли он купить мне новую видеокарту, не особо рассчитывая на положительный ответ. Но он купил. И помню, как апрельским субботним утром мы вместе разбирали мой компьютер, чистили его от пыли и устанавливали новую видеокарту. Уже за этот редкий момент единства я был благодарен ещё не вышедшей тогда Dark Souls III.
Когда же я её запустил, то влюбился в серию во второй раз. Dark Souls III для меня до сих пор является эталоном, когда речь заходит о визуальной составляющей. До сих пор поражает архитектура в игре. Что-то внутри подсказывает, что в реальности подобное попросту не может существовать, но здесь, в мире игры, это возможно. Даже самые невзрачные доспехи здесь окажутся богато декорированы или украшены орнаментом. А игровые пейзажи, персонажи и образы словно отсылают к картинам символизма. О былом величии умирающего королевства узнаешь не только из вступительного ролика, но и из всего, что тебя окружает.
Пару раз в год у меня возникает непреодолимое желание снова оказаться в землях Лордрана, Дранглика или Лотрика. Я исходил всю серию вдоль и поперек, она не может дать мне ничего нового, но иногда так приятно снова погрузиться в этот мир и раствориться в нем, почувствовать себя рыцарем, колдуном или даже нищим. Ведь я — негорящй, а негорящие всегда ищут угли...
Всем привет! Год назад я купил DS3 на этом сайте, перед этим пройдя игру на пиратке, и спустя год я стал иначе относиться к трудностям в реальной жизни. Я пишу этот отзыв со слезами на глазах под тему Мидира. Я серьезно, это не шутка.
Сколько раз я бомбил и в прямом смысле ломал двери в своей квартире, курил сигареты прямо за компом, сидел до утра следующего дня, сгорал и снова шел траить боссов. "Даркс Соулс" дала мне понять одну простую и слишком важную вещь - выход есть всегда, нужно идти до конца.
Хоть во время игры я и матерю Бабадзаки во весь голос, ору на него, и всё же этот мужик спас многих людей от депрессии, он сделал своё дело на 100%. Сейчас, по прошествии года, я с гордостью вспоминаю момент, когда решился играть в этот жанр. За весь этот год, с марта 2023-го, я прошел все части DS и сейчас начал играть
в Elden Ring.
Спасибо админам сайта и всем, кто держит этот магазин. Вы даёте людям такую простую возможность стать сильнее в это время, когда нельзя купить игру в стиме напрямую. Спасибо.