Совсем скоро выйдет долгожданная Resident Evil Requiem, и пока фанаты готовятся окунуться в атмосферу страха и неизведанности, наша команда решила поделиться воспоминаниями о знакомстве с культовой серией и предложить подборку игр, которые идеально подойдут для разогрева перед главным событием февраля!
Сергей Макеев, Выживающий сосед
О Resident Evil
С жанром survival horror я познакомился классе в пятом — как раз с серии Resident Evil. Это была «тройка» на PS1, и уже в главном меню игра нагнала на меня страху. Когда нажимаешь Start, геймпад начинает неожиданно вибрировать, и одновременно с этим голос за кадром жутко говорит: «Resident Evil». Геймплей тоже не разочаровал. Помимо кровищи, которая в 10 лет особенно привлекает, порадовали головоломки, боевка и фиксированная камера, которая часто выбирала атмосферные ракурсы. Ну и главный «злодей» Немезис, нереально крутой зомби-переросток с базукой, вызывал восхищение и страх.
После Resident Evil 3 (в ремейк которой я, к слову, так и не поиграл) я увлекся жанром: прошел на PS1 всех «Резидентов», открыл для себя Silent Hill, не без удовольствия повыживал в «Зловещих мертвецах» и, конечно, побегал от динозавров в дилогии Dino Crisis. И именно такой формат ужастиков — классических сурвайвал-хорроров — до сих пор остается у меня любимым.
Если говорить конкретно о Resident Evil, то я познакомился порядка с 20 проектами по франшизе, о некоторых из которых рядовой игрок наверняка даже и не слышал. Например, Gaiden для Game Boy Color, Survivor 2 Code: Veronica для PS2 или порт третьей части на Java. Но вот дальше RE4, которая пусть и ушла от классического формата, но горячо мной любима, я не смог заставить себя продвинуться. Насколько я знаю, пятая и шестая части ушли в какой-то экшен, и хоть они у меня и куплены (каждая по два раза — на PS3 и PS4), я за них всё никак не сяду. А раз так, то и за всё более свежее тоже не берусь. Так что «Реквием» однозначно не жду — мне для начала надо предыдущие релизы закрыть.
Что советую
Еще на PS1 я познакомился с серией Alone in the Dark в лице The New Nightmare. Конечно, тогда я воспринимал ее как клон Resident Evil, даже не подозревая, что именно эта франшиза является прародителем сурвайвал-хорроров. И именно на этом моменте мы остановимся поподробнее. Нет, я не буду советовать вам оригинальную AitD 1992 года, а вот ее современный ремейк — очень даже. По крайней мере, тем, кто любит классику жанра.
Alone in the Dark (2024) по-хорошему старомодна — огромный особняк с кучей головоломок, ограниченный боезапас, неспешный в целом геймплей и два разнополых персонажа на выбор. (Главных героев, кстати, сыграли Дэвид Харбор из «Очень странных дел» и Джоди Комер из «28 лет спустя».) Отдельного шарма проекту добавляет незаезженная в играх атмосфера Луизианы 30-х годов прошлого века с ее болотами, аллигаторами и туманами.
Жаль, что проект оказался коммерческим провалом, и издатель по итогу прикрыл разработчиков. Но если вы любите хорроры «старой школы», то дайте проекту шанс — он однозначно не так плох, как можно подумать, глядя на оценки прессы.
Роман Машинский, автор описаний
О Resident Evil
Долго боялся кровавых низкополигональных зомби, поэтому знакомство с серией начал с седьмой части (которая в итоге и оказалась наиболее страшной из всех, хех). Считаю, что сделал идеальный выбор. Старые «Резики» сейчас могут понравиться только тем, кто в них играл в детстве, когда стандарты были пониже. У обычных же геймеров выпадут глаза от необходимости искать мелкие предметы среди огромных пикселей. После того как разработчики решились на камеру от первого лица, они и с этой механикой вдоволь поэкспериментировали, и с другими в ремейках, так что теперь нас, хочется верить, попотчуют квинтэссенцией эффективных геймплейных идей.
Что советую
Точно помню, что в анонсах говорили, будто после более экшеновых RE8, RE2, RE3 и RE4 (я об обновлённых версиях) в девятой части можно будет опять в штаны со страху наложить. Если ждёте именно этого, рекомендую закалить сфинктер следующими проектами.
FAITH: The Unholy Trinity
«Это ты нас вот этим квадратиками собрался пугать?» — спросите. Да, собрался. Благодаря выверенным скримерам, неспокойной атмосфере и оригинальной озвучке, созданной с помощью древних генераторов речи, тут ни в одной комнате нельзя чувствовать себя спокойно. Сюжет состоит из трёх актов, которые делали кучу лет. С натяжкой можно даже сказать, что это три разных игры. Бонус — аутентичные боссфайты, в которых реально надо думать.
The Beast Inside
Игра хороша тем, что это сборник ну самых стандартных хоррор-механик, довольно качественно объединённых друг с другом. В плане устрашения имеются и скримеры, причём много, и моменты, когда никто на тебя из монитора не орёт, зато ты сам замечаешь бледную фигуру в углу экрана и невольно застываешь на месте. Отличный вариант для погружения в ужастики в целом.
Илья Ильченко, комьюнити-менеджер
О Resident Evil
Простите меня, фанаты «Резидента», но ни одна из опробованных частей серии так и не смогла удержать меня дольше пары часов. Виню я в этом не сами игры (пожалуйста, опустите вилы), а свою пугливость. Тем не менее благодаря прохождениям на ютубе мне удалось ознакомиться почти с каждым этапом франшизы, а Requiem, вероятно, доберётся до меня в аналогичном формате. Теперь вы знаете, что я эксперт в области резидентологии, задавайте ваши ответы.
Что советую
Порекомендовать же я вам могу довольно своеобразный и не очень успешный, зато весёлый проектик под названием Zombi (ZombiU, если вы из «красной семьи») от на тот момент ещё заинтересованной в экспериментах Ubisoft. Для аутентичного опыта 2012 года было бы неплохо заиметь Wii U, ведь именно там раскрываются все механики, но и порт на нормальные платформы тоже пойдёт.
Сёма Лебедев, комьюнити-менеджер
О Resident Evil
«Резик» я начал уважать с седьмой части. Весь сегмент с домом Бейкеров заставлял отложить кирпичей на ещё одну усадьбу, а сама игра вновь открыла для меня мир хоррор-выживачей (началось всё в Alone in the Dark, но кто её сейчас вспоминает, кроме нашего Дружелюбного соседа?). Следом я с удовольствием играл в «Деревню» и два ремейка (подсказка: чётных). Признаюсь, мой кредит доверия Capcom практически безграничен, поэтому в качестве «Реквиема» я даже не сомневаюсь. Да, часть за Грейс вообще не привлекает, но кто из-за такого пустяка скипнет игру?
Что советую
Среди жанра хорроров на выживание у меня есть один практически безоговорочный любимец — The Evil Within 2. Первая часть была больше похожа на жевание кактуса, а вот вторую я прошёл с огромным удовольствием. Одна только встреча с Акумой чего стоит — это буквально самый криповый монстр в играх! Остальные вурдалаки не уступают по качеству дизайна, поэтому почти каждый бой с ними проходил напряжённо. Да и ненужную духоту из оригинала выпилили, так что сиквел можно ругать лишь из-за отсутствия продолжения.
Впрочем, зачем устраивать марафон по одному жанру, когда можно внести немного разнообразия? Я рекомендую каждому поиграть в Cairn. Саундтрек, дизайн Ками, личность Аавы (и её безумная растяжка) сделали для меня эту скалолазку однозначной игрой года. Тут, конечно, не всё идеально, но многочисленные плюсы игры перекрывают вообще все недостатки.
Сергей Родин, креативный директор
О Resident Evil
С серией я знаком давно, уж поверьте! Ещё будучи первоклассниками, мы с друзьями бегали в так называемый игровой клуб. Но стояли там вовсе не компьютеры, а старые телевизоры с PlayStation 1, SEGA и Dendy. В зависимости от платформы цена за час менялась, но особенно рьяно ребята играли в Mortal Kombat и первый Resident Evil. В силу возраста пройти я его тогда не смог, но помню, как боялся притрагиваться к геймпаду, считая игру очень страшной. Из актуального же сейчас мне больше всего нравится Resident Evil 7 за его гостеприимную семейку, хе-хе.
Что советую
Очевидное вы и так знаете, так что попробуйте Cronos: The New Dawn. Игра вышла в прошлом году и быстро была позабыта, ведь шедевром не оказалась. Однако в ней есть шарм, и она отлично подойдёт любителям sci-fi-тематики. Тут тоже всё таинственно и масштабно, а мы выступаем в роли если не спасителя человечества, то как минимум его пешкой. С другой стороны, если хочется опыта как в старых частях «Резиков», то вот вам хидден-гем — Post Trauma. Здесь и камера своеобразная, а также любимые всеми головоломки с поиском ключей. Игру незаслуженно пропустили в момент выхода ремастера Oblivion и Expedition 33, так что дайте ей шанс!
Кирилл Р., агент поддержки
О Resident Evil
Со «Зловещей резьбой» у меня длительное время были крайне натянутые отношения. Когда все нерасторопно вращались вокруг своей оси на танковом управлении оригинального первого «Резика», я обкладывал бетоном штаб в редакторе уровней в Battle City на «Денди». Да и в дальнейшем длительное время я не пересекался с серией, отдавая предпочтения различным экшенам, стратегиям, RPG и прочим играм на ПК, а попытки поиграть в ремастер первой «Резьбы» спустя года (при этом старательно игнорируя другие номерные части, которые к тому моменту уже вышли на ПК) вызывали лишь расстройство желудка и тотальное непонимание всеобщего восторга серией.
Но вот анонсируют ремейк RЕ2, и так всё зловеще и вкусно выглядит, что я даю игре шанс и пропадаю в ней на долгие часы. Переработанный геймплей определённо пошёл на пользу — это всё ещё был сурвайвал, это всё ещё был хоррор, но сам процесс стал крайне приятным и динамичным, так что я с большим удовольствием побегал от Мистера Х по участку, покатался на фуникулёре и обшманал вдоль и поперёк лабораторию «Амбреллы».
Вновь вернулся к серии в «Деревне», и хоть это не был классический «Резидент» с видом из-за плеча, прошёл его не без удовольствия, хотя порой и кривил лицо от местного лора. За ним уже окунулся в ремейк «четвёрки», далее в кооперативе пробежал «пятёрку» и теперь сижу жду, когда выпустят «Реквием». Не могу сказать, что являюсь каким-то фанатом серии, но есть в ней некий шарм, который кочует из игры в игру. Такая вот японская придурь, которая идёт рука об руку с повествованием на серьёзных щщах, и всё это так гармонично вместе смотрится – нравится, в общем.
Повторюсь, «Реквием» жду со сдержанным интересом. В частности, интересует, хватит ли у капкомов смелости убить Леона, или же он станет иксменом, как Джилл. Лично я склоняюсь ко второму. Любопытно выглядит тот факт, что мы получим игру практически в двух жанрах: за Леона будет экшен из «четверки» на стероидах, тогда как за Грейс — рафинированный сурвайвал-хоррор. Во всяком случае такое впечатление складываются по тем роликам, которые нам скармливает «Капком». Посмотрим, насколько это впечатление было обманчивым.
Что советую
А пока мы тут все дружно ждём выхода, надо чем-то себя занять, и мне есть что предложить! Во-первых, это конечно же Dead Space. Не так давно я прошёл ремейк первой части, тем самым закрыв гештальт — когда был сильно моложе, пытался поиграть в оригинал, но Господь, как же мне было страшно :D. Очень уж хорошо работала синергия в виде клаустрофобных коридоров «Ишимуры», отличного саунд-дизайна, который постоянно держал в напряжении, и, конечно же, густые, зловещие тени, в которых таились ксеноморфы.
В ремейке же, как ни печально, эту атмосферу то ли убили, то ли насмотренность играми за годы сыграла свою роль, но страха больше не было. Максимум – раздражение от неповоротливости Айзека в редкие моменты. И тем не менее пройти её всё же порекомендую, так как игра всё ещё остаётся одной из вех жанра. Сделана она добротно и, если не попугаться, то хотя бы поотковыривать запчасти от монстров и немного поиграться с физикой стоит.
Тут же посоветую и в то же время нет поиграть в «Алана Вейка», хоть в первого, хоть во второго. Оба — неплохие представители жанра. У обоих довольно нетривиальный сеттинг, а у «двойки» и вовсе прекрасный визуальный стиль. Да, к сожалению, придётся пробираться через писанину Сэма Лэйка, но эпизод с мюзиклом и выступление на пляже отчасти это компенсируют. Цитируя классика: «Ладно, пофиг на сюжет, от Poets of the Fall хоть покайфуйте».
А теперь ваша очередь! Пишите в комментариях, как и когда впервые познакомились с серией Resident Evil и посоветуйте, во что похожее можно поиграть.









