В наше время не стыдно признавать наличие у себя психологических проблем, даже если ты суровый бородатый мужик. Главный герой Rue Valley, однако, не хочет разбираться с внутренними демонами, поэтому бежит от них в мотель где-то в глуши. Его встречает, однако, не только обветшалый номер, но и временная петля.
Игровой процесс как две капли воды похож на Disco Elysium. В основном придётся читать, но и побродить по локациям в перерывах между беседами вы успеете. Проработанная ролевая система позволит создать уникального персонажа и, используя избранные навыки, построить отношения с другими постояльцами. Итоговая концовка зависит от ваших решений по ходу прохождения.
Делюкс-издание включает базовую игру и ряд бонусов в цифровом формате. Среди них саундтрек, артбук, карта города, золотой револьвер и персональная могила. Что из этого самое ценное, решайте сами.
Любители почитать разочарованы не будут. Над игрой работало целых две команды графоманов: сербским помогали русские из Owlcat Games. Букв действительно много, а ближе к концу количество психоаналитического базара начинает зашкаливать — с другой стороны, сценарий-то как раз про него.
Параллельно душевным метаниям главного героя идёт сюжетная ветка, совмещающая научную фантастику и бытовуху: город маленький, все друг друга знают, крупная корпорация жаждет всё испортить, много обид, заговоров и группировок. Для меня такой сеттинг, да ещё и проработанный, всегда является плюсом, тут аж платину выбил.
Если в Disco Elysium чуть ли не каждый диалог мог лихо развернуть ход повествования, то здесь всё относительно линейно: те стремления, которые должны увенчаться успехом, им и увенчаются. В таких случаях нам позволяют лишь выбирать эмоциональную оценку происходящего репликами категорий типа «Лихачество» и «Цинизм».
Минусы стандартные для проектов про временные петли: можно бесяче забуксовать из-за того, что протыкал все объекты, кроме единственного нужного, например, на определённой скамейке в жопе мира не посидел.
Рекомендую всем поклонникам комиксов, которым сами комиксы начали казаться глупыми.