KONAMI наконец-то вспомнила про одну из своих самых популярных серий. SILENT HILL: Townfall создана студией, подарившей нам напряжённые триллеры Stories Untold и Observation. В наличии тревожная атмосфера, головоломки, драки, прятки и исследование тёмных улиц от первого лица.
События в этот раз разворачиваются в Шотландии, так что туман как нельзя кстати. Главный герой вернулся в родной город и обнаружил, что теперь его населяют призраки прошлого, воплотившиеся в форме гротескных чудищ. Выживайте и размышляйте о том, как важно осознавать последствия своих действий. Протагонист вот в своё время не осознал.
Радиоприёмник, предупреждавший нас о приближении монстров в других частях, эволюционировал в карманный телевизор. Помимо местоположения противников, он показывает секретные сценки, раскрывающие лорные детали.
Для начала мой любимый момент: добегаешь по душной улице с врагами до телефона с сохранением, сохраняешься, ползешь по укрытиям в больницу, она закрыта, нужно позвонить, ползешь обратно в ту же будку, звонишь, и собеседник начинает тебя настойчиво критиковать. Психологический хоррор как он есть.
Современные игры редко оставляют после себя эмоции, а вот с Townfall у вас их будет предостаточно. Отчаяние, когда две минуты сидишь в шкафу, но неубиваемый ваншотающий монстр-телепат тебя все равно находит (по традиции в больнице-темнице-психушке). Замешательство, вызванное попытками понять сюжет, который подаётся исключительно загадками. Удовлетворение от ловкого маневра и выстрела противнику в спину. Радость за талантливую студию-разработчика, которой наконец-то дали много денег.
Фрустрация, к сожалению, перебивает все остальные чувства, пусть и появляется злосчастное чудище раза три — вот настолько оно душит. Понимаю, это многих может отпугнуть, но неоспоримые достоинства у проекта тоже есть. Это, во-первых, крутые иммерсивные головоломки. Можно узнать, как работают реальные заводы и как обозначаются группы крови на Западе. Атмосфера тоже на месте, моя душа фаната Fallout затрепетала, когда увидела, сколько тут надо шарить по ящикам в условиях, считай, постапокалипсиса.
В целом я рад, что KONAMI вспомнили про серию и решили развивать её такими экспериментальными способами. Свежие идеи от амбициозных инди-коллективов иногда даже лучше, чем ремейки.