Townfall поручили студии из Шотландии, подарившей нам напряжённые триллеры Stories Untold и Observation. Авторы, десятки лет наслаждавшиеся мрачными видами Глазго, решили, что родные края отлично подойдут для сеттинга «Тихого холма».
Герой, в прошлом наворотивший дел и сбежавший от ответственности, возвращается домой, чтобы попытаться всё исправить. Делать это, однако, поздновато, потому что город опустел и наполнился туманом, а по улицам бродят гротескные чудища. Чтобы докопаться до правды, вам предстоит от первого лица исследовать опасные локации, драться с монстрами или прятаться от них и активно использовать карманный телевизор, заменивший радиоприёмник из предыдущих частей.
В состав делюкс-издания входят базовая игра, костюм для протагониста (им вы сможете насладиться в кат-сценах), а также цифровые артбук и мини-саундтрек, которые вы найдёте в специальном разделе главного меню.
Для начала мой любимый момент: добегаешь по душной улице с врагами до телефона с сохранением, сохраняешься, ползешь по укрытиям в больницу, она закрыта, нужно позвонить, ползешь обратно в ту же будку, звонишь, и собеседник начинает тебя настойчиво критиковать. Психологический хоррор как он есть.
Современные игры редко оставляют после себя эмоции, а вот с Townfall у вас их будет предостаточно. Отчаяние, когда две минуты сидишь в шкафу, но неубиваемый ваншотающий монстр-телепат тебя все равно находит (по традиции в больнице-темнице-психушке). Замешательство, вызванное попытками понять сюжет, который подаётся исключительно загадками. Удовлетворение от ловкого маневра и выстрела противнику в спину. Радость за талантливую студию-разработчика, которой наконец-то дали много денег.
Фрустрация, к сожалению, перебивает все остальные чувства, пусть и появляется злосчастное чудище раза три — вот настолько оно душит. Понимаю, это многих может отпугнуть, но неоспоримые достоинства у проекта тоже есть. Это, во-первых, крутые иммерсивные головоломки. Можно узнать, как работают реальные заводы и как обозначаются группы крови на Западе. Атмосфера тоже на месте, моя душа фаната Fallout затрепетала, когда увидела, сколько тут надо шарить по ящикам в условиях, считай, постапокалипсиса.
В целом я рад, что KONAMI вспомнили про серию и решили развивать её такими экспериментальными способами. Свежие идеи от амбициозных инди-коллективов иногда даже лучше, чем ремейки.