Capcom радует не только регулярными релизами по самым известным своим сериям, но и новыми тайтлами. PRAGMATA — свежая франшиза, первый проект которой выполнен в стиле экшен-адвенчуры.
События разворачиваются в будущем, ознаменовавшимся для человечества серьёзным скачком в развитии технологий. На Луне, например, появились научно-исследовательские базы. В одной из лабораторий встречаются космический путешественник Хью и девочка-андроид Диана. С удивлением герои обнаруживают, что охранный искусственный интеллект устроил на них охоту.
В геймплее важную роль играют механики взлома — именно это и отличает продукт от конкурентов. Пользователь должен контролировать обоих персонажей одновременно, ловко уворачиваясь от выстрелов и проходя хакерские мини-игры. В каждой схватке придётся проявить смекалку и проворство!
5 часов, полёт нормальный, не могу оторваться. Игрушка нестандартная, с очень приятной картинкой. Capcom в очередной раз не подвели. Надеюсь, игра не сильно короткая, что-то к 4 часу такие подозрения стали меня терзать
Рады, что игрушка вам понравилась! Если есть желание, то можете написать о ней в разделе "Отзывы", мы с радостью прочтем ;)
Все как обычно отлично! Купил, ключик получен и активирован и уже можно предзагрузить :) Спасибо!
Все верно, ключики предзаказа мы уже раздали , ждут в заказах : https://gabestore.ru/profile/orders ;)
Не всегда по демке можно судить о финальном релизе, так что будем ждать и надеяться, что полноценная версия окажется кайфовой)
Кстати, мне будет интересно узнать ваши впечатления о демо поподробнее. Так что если захочется, поделитесь ими — с радостью почитаю)
Привет, я с хорошими новостями! Мы уже раздали ключи предзаказа PRAGMATA, и найти их можно тут: https://gabestore.ru/profile/orders
Сами с нетерпением ждем релиза и желаем вам заочно приятной игры :)
"Добро пожаловать в "Колыбель" — главную научно-исследовательскую станцию на Луне! "Колыбель" является мировым лидером в исследовании и производстве луноволокна. Наши производственные комплексы эффективно добывают лунит, из которого наши продвинутые репликаторы могут воспроизвести практически любой предмет. Стол, автомобиль, дом, песок и сад, единственное ограничение — воображение. Наш продвинутый искусственный интеллект — IDUS — управляет всеми андроидами в "Колыбели" в реальном времени. Корпорация Delphi, владелец станции "Колыбель", предоставляет Вам все возможности для развития..."
Pragmata я ждал. Правда, немного появился скепсис, когда увидел игровой процесс. Мне казалось, что перестрелки параллельно со взломом противника сильно перегрузят геймплей. Как оказалось, я сильно ошибался.
По устоявшейся традиции начну рассказ с сюжета и лора. На Луне был найден особый минерал, который был назван лунит. Фишка этого минерала была в том, что после добычи и переработки из него можно было воспроизвести практически любой предмет с сохранением его функций. Переработанный лунит стали называть луноволокном, после чего корпорация Delphi стала строить исследовательскую станцию "Колыбель". По сути, репликаторы луновлокна являются продвинутой версией 3D-принтеров. При наличии чертежа из луновлокна можно "напечатать" различные предметы. Мало того, даже еду из луновлокна можно напечатать (хотя некоторые записки говорят, что на вкус она такая, будто ее уже разок переварили). Хотя сами изделия из луновлокна обладают меньшей прочностью, чем их привычные аналоги, при добавлении частиц других элементов они становятся стабильнее. Также из луновлокна в "Колыбели" производятся рабочие андроиды. Для контроля андроидов в комплексе имеется ИИ IDUS. Он также фактически присутствует во всем комплексе, собирая информацию и анализируя всё происходящее. Абсолютно всё, включая данные о передвижении сотрудников, их действия, и самое главное — историю браузера.
(Продолжение в комментариях)
В Capcom от японского правительства пришел запрос: сделать так, чтобы геймеры хорошо питались и хотели делать новых японцев. Поэтому у нас в Monster Hunter Wilds и Dragon’s Dogma 2 фудфетиш, а в RE Requiem и тут маленьких девочек надо спасать. Благодаря такому… странному лейтмотиву Pragmata выглядит свежо на фоне других бродилок-стрелялок.
По геймплею всё на месте: оригинальная механика боя, комфортное соотношение драк и исследований, доступная прокачка, масштабные боссфайты (кроме ключевого, лол), широкий выбор билдов, веселые коллекционные роботы, стильные менюшки, грамотное сочетание открытых локаций и коридоров. Как будто отличники дизайнили, максимально ПРАГМАТИЧНО, и от этого немного некомфортно даже. Но грех жаловаться на качественный продукт.
Недостатка два: сюжет, простой как две копейки, и финальный сегмент, в котором надо думать, как справиться с врагами с тройной (!) защитой, хотя ты уже расслабился.
Правда ли нас ждет новая франшиза, как обещали издатели? Мне точно бы хотелось посмотреть, как разовьются некоторые механики.
Рекомендую всем фанатам экшенов и института семьи!