Поздравляем всех любителей основывать и развивать цивилизации — компания Paradox в роли издателя пробует себя в поджанре стратегий, популяризованном Сидом Мейером. В Millennia вам даётся десять тысяч лет на то, чтобы добраться до вершин научно-технического прогресса, начав с племенного строя.
События разворачиваются на картах, привычно поделённых на гексы. Условий победы несколько, но если сумеете развиться быстрее соперников, то сможете лично диктовать, к чему должны стремиться государства.
Каждая партия подарит уникальные ощущения благодаря огромной вариативности геймплея. Главной его особенностью является возможность игрока отправиться в альтернативную версию мировой истории, где в науке и политике используются не самые стандартные решения. Чем дальше отклонитесь от таймлайна реального мира, тем более хаотичным станет ваше правление. Однако и из повсеместной неразберихи можно будет извлечь выгоду!
Жаль что игра так быстро умерла: всего тройка фиксов основных механик и был бы хороший конкурент циве(а именно: сломанный ИИ с бешеными бонусами, из-за которого ты даже сфокусировавшись на чем-то конкретном будешь делать сасити(классика параходов. Всё ещё вспоминаю Европу Универсалис 4, где если не вырубить "Удачливые нации" был шанс в 90% что Османская Империя будет тупо непобедима), принудительный выбор эпохи ДЛЯ ВСЕХ цивилизаций, если одна пробилась вперёд(что в корне убивало основную "Фишку" игры с возможностью писать альтернативную историю, ибо что толку от ДЛС с атомпанком, если отбитый наглухо бот спидранит партию через выбор самых отвратных эпох типа "Эры чумы"), и отсутствие какой-либо эстетики/уникальности у выбранной страны. Играл за Китай? Получи флажок КНР и названия как у китайских городов. Что? Ты хотел озвучку в стиле выбранной нации и какие-то баффы/дебаффы чтобы игра за разные страны имела хоть какие-то отличия? А жареных гвоздей не хочешь? У нас тут не ААА-цива).
Да, пожалуй, стоит написать. Давненько не писал ничего...
Считается, что в мире стратегий есть всего парочка гигантов и ничего лучше уже не придумать: "Стелларис", "Цива" и ещё пара игр. "Милления" попыталась догнать "Циву" и могла бы стать новой "золотой жилой" для "параходов" и разрабов, если бы они её тестировали.
Графика неплохая. Не тянет на 2024 год, но и не противна глазу.
Звук однообразен: композиции звучат где-то за кадром, и ты их часто не замечаешь. Если в 5-й и 6-й "Цивах" звук был прям "вау", и ты чувствовал и оптимизм "парового века", и утонченность Ренессанса, и экзотику Африки, то здесь звук тупо не имеет ничего интересного.
Геймплей стал главным камнем преткновения: разработчики постарались сделать игру уникальной: сделали особые "эпохи", что позволяли как написать альтернативную историю, так и разнообразить существующую. Вступить в настоящий золотой век или в эпоху катастроф. Они сделали систему с цепочками производства, позволявшую наладить адекватную кооперацию и развивать свои интересы в зависимости от желаемых показателей (например, расширяться до мест с возможностью добывать много глины, чтобы получить кирпичи).
По факту у их новшеств было 3 проблемы:
1. Эпохи были офигительны и давали ТОННУ нового контента и возможностей, но эти возможности тупо нивелировались из-за того, что эпоха ОДНА ДЛЯ ВСЕХ. То есть спидранящие боты лишали игрока шанса попробовать что-то интересное: ты либо бросаешь всё, что есть, на нужную эпоху, либо бот выберет фигню.
2. Отсюда вытекало первое: боты несбалансированы. Вы берёте две одинаковые по возможностям цивилизации с одинаковым набором ресурсов. Бот умудрится получать высшие показатели ВЕЗДЕ, потому что его армия бесплатна. У меня буквально была ситуация, где оппонент с единственным городом имел около 20 юнитов, и ему было норм, у него наука развивалась бешеными темпами.
3. Нации не существуют. У них нет ничего, кроме флага и названий городов. Зачем они тогда нужны, если можно было просто сделать конструктор?
Итого я даю игре 6/10. Много спорных моментов, а вместо доработки игру забросили.
Вот представьте себе: играете вы в "Цивилизацию", уже дошли до атомной энергетики и вертолетов, но где-то на краю карты у вас еще бегает дубина с древних времен. Вот так же MILLENNIA сильно отстала от своих конкурентов. За то время, что существует "Цивилизация 6", успели выйти хорошие Humankind и Old World, каждая из трех со своей особенностью и изюминкой. MILLENNIA, вышедшая в этом году, не смогла привнести в жанр ничего нового, а "браузерные" бои стали худшим решением игровой механики. Возможно, авторы доработают игру, внесут правки баланса и новые механики за счет дополнений, но зачем тратить больше времени в ожидании и денег, когда полная версия "Цивилизации 6" стоит на 500 рублей дороже обычной версии MILLENNIA?