Креативный директор Lords of the Fallen 2023 года утверждает, что у команды разработчиков получилась самая настоящая Dark Souls 4,5. В игре вас ждут хардкорные сражения, упадническая атмосфера и увлекательные исследования, основанные на перемещениях между измерениями.
Людские королевства пали в войне с армией повелителя демонов Адыра. Он вырезал даже орден Тёмных крестоносцев, состоявший из лучших бойцов с нечистью. Главный герой находит артефакт павшего воина и оказывается втянут в спасение мира. Теперь у человечества снова есть надежда!
Ключевая геймплейная механика строится на параллельных вселенных. Протагонист носит с собой специальный фонарь, чей мистический свет пробивает границу между мирами. По мрачной Умбре плутают пропащие души — они могут селиться в предметах и создавать непреодолимые препятствия в «родной» для нас реальности. Высосав незваного гостя из занятой оболочки, игрок сможет открыть новые маршруты, в том числе секретные.
Пригодится фонарь и в бою. Он позволит ненадолго выбить из врага дух и в стильном слоу-мо снести сразу большое количество жизней. Механик, связанных со скачками по мирам, в проекте не счесть, и все они донельзя оригинальны!
Вы там с Майклом Мейером не братья?)) А то почти одновременно комменты оставили под "Лодам" ;)
Таковы реалии ухода издателей с российского рынка и отсутствия региональных цен.
скажем спасибо хоть за то, что ключики доступны для России и стран СНГ.
Ну что ж поделать, и такое случается. Всё таки спрос есть, и кто действительно захотел игру, то её и взял :)
Ключики в скором времени пополним!
Много кто эту игру любят, другие ненавидят. Пришлось самому поиграть и понять что это. Я не играл на релизе, только в версию 2.5, поэтому описываю именно её. Учитывая что это сосалик, то стоит сказать, что он довольно лёгкий в плане боёв. На некоторых боссов 1-2 попытки всего. Из сложного здесь - локации. Некоторые настоящий лабиринт минотавра. Постоянно приходится держать в голове где был, а где не был. Мало этого, так ещё и сами локации могут переплетаться и куда идти непонятно. Пару раз пришлось гайды смотреть, потому что можно упереться в тупик, где получить какой-нибудь нужный ключ, а дверь, которую он открывает ты видел один раз мельком и несколько часов назад (у меня ушло 25 часов, но я не всё закрыл). Большой плюс почти всех локаций - шикарная наполненность их интерьеров (не хуже, чем в моём любимом Lies of P). Их интересно исследовать, но зачастую сложно, так как игра существует сразу в двух мирах, поэтому сразу всё увидеть вряд ли кому-то удаться. И эти миры главная фишка игра. Думаю про лампу ничего говорить не стоит.
Из минусов стоит отметить простых мобов, которые раньше были боссами (на локациях они полегче, но всё равно нервишки способны потрепать), опять же запутанность, непонятки что с кем делать, ну некоторая душность из-за всего этого.
Разработчики уже сказали, что учли все претензии, и вторая часть в 2027-ом должна быть уже шикарной. Думаю они справятся, так чувствуется, что рука набита, но нужно побольше опыта.