Перезапуск Lords of the Fallen совмещает всё лучшее, что придумали Миядзаки и компания за годы работы, а также креативные механики, которые раньше реализовать было невозможно. По словам креативного директора студии-разработчика, у команды получилась настоящая Dark Souls 4,5!
Игрока по традиции жанра отправляют в мрачный мир, захваченный силами зла. Король демонов Адыр уничтожил даже орден Тёмных крестоносцев, где служили ведущие истребители нежити. К счастью, протагонист находит артефакт одного из павших воинов и превращается в новую надежду человечества.
Главная изюминка проекта — перемещение между измерениями. В обиталище призраков, названном Умброй, вас ждёт не меньше контента, чем в нашей реальности. Поглотив заблудшие души, засевшие в различных предметах и механизмах, вы откроете новые маршруты, в том числе секретные, и найдёте немало сокровищ. Пространственные скачки пригодятся и в бою — например, вы сможете временно выбить из противника дух и начать «стандартное» сражение с большим преимуществом по очкам здоровья.
Делюкс-издание предлагает поближе познакомиться с игрой и вознаградит вас дополнительными геймплейными возможностями. В набор входят цифровые артбук и саундтрек, галерея 3D-моделей, а также уникальный класс — тот самый тёмный крестоносец. В комплекте с ним идут особые способности, оружие, броня, метательные снаряды и аксессуар.
На счет официальной локализации - неизвестно, тут все зависит от издателя. А вот неофициальный русификатор уже есть на просторах интернета;)
Много кто эту игру любят, другие ненавидят. Пришлось самому поиграть и понять что это. Я не играл на релизе, только в версию 2.5, поэтому описываю именно её. Учитывая что это сосалик, то стоит сказать, что он довольно лёгкий в плане боёв. На некоторых боссов 1-2 попытки всего. Из сложного здесь - локации. Некоторые настоящий лабиринт минотавра. Постоянно приходится держать в голове где был, а где не был. Мало этого, так ещё и сами локации могут переплетаться и куда идти непонятно. Пару раз пришлось гайды смотреть, потому что можно упереться в тупик, где получить какой-нибудь нужный ключ, а дверь, которую он открывает ты видел один раз мельком и несколько часов назад (у меня ушло 25 часов, но я не всё закрыл). Большой плюс почти всех локаций - шикарная наполненность их интерьеров (не хуже, чем в моём любимом Lies of P). Их интересно исследовать, но зачастую сложно, так как игра существует сразу в двух мирах, поэтому сразу всё увидеть вряд ли кому-то удаться. И эти миры главная фишка игра. Думаю про лампу ничего говорить не стоит.
Из минусов стоит отметить простых мобов, которые раньше были боссами (на локациях они полегче, но всё равно нервишки способны потрепать), опять же запутанность, непонятки что с кем делать, ну некоторая душность из-за всего этого.
Разработчики уже сказали, что учли все претензии, и вторая часть в 2027-ом должна быть уже шикарной. Думаю они справятся, так чувствуется, что рука набита, но нужно побольше опыта.