Touhou Project — популярная в Японии и за её пределами серия игр. Основным её направлением являются стрелялки в стиле bullet hell, но со временем появились не менее качественные представители других жанров. Koumajou Remilia: Scarlet Symphony — вариация на тему «что, если бы персонажи Touhou попали в Castlevania». С культовым проектом Konami здесь действительно много общего — от готической атмосферы и слова Symphony в названии до геймплейных механик. Однако разработчики не забыли и о корнях. Героине придётся постоянно находиться в движении, чтобы уклоняться от множества летящих в неё со всех сторон снарядов.
Изначально «Алая симфония» вышла в 2009 году в японском регионе, теперь же игроки могут насладиться доработанной версией. В ней присутствуют HD-текстуры, перевод на английский язык и ряд бонусов — очень лёгкий режим (вы просто боссов здесь ещё не видели), разнообразные внутриигровые челленджи и галерея.
Отстой игра жалею что ее Купил =((( ! Управление отстой уровни скучные нету изюминки !
Может напишите на игру отзыв, где расскажете ваши впечатления от игры?
Человек, эта игра из 2009 года. Инди сцена тогда была совсем другой.
Жители Особняка Алой Дьяволицы заслуживают игру получше.
Для начала определимся с жанровой принадлежностью. Пусть кажется, что игра является метроидванией, это не метроидвания. Это абсолютно линейная игра, в которой нет возвращения в старые локации, нет прокачки, минимальный платформинг. Это только визуальные отсылки.
В какой-то степени игра представляет собой вольное прочтение Embodiment of Scarlet Devil, только с небольшими отличиями. Ага, небольшими. Игра теперь не shoot'em up, основной упор на атаки ближнего боя. Вместо Румии первый босс сразу Чирно, вместо Особняка Алой Дьяволицы теперь Замок Алой Дьяволицы, в котором кроме привычных персонажей внезапно есть Алиса и Суйка как полноценные боссы. Рейму выглядит так, будто Мариса обчистила гардероб фамильного особняка Бельмонтов, но, как я уже сказал, это все визуальные отсылки.
Больше изменений, а также проблем, кроятся в игровом процессе. Игра пытается пародировать серию Castlevania. Полноценный платформинг есть только в первой локации, так как только там можно упасть в пропасть. В остальных местах в прыжках нет какой-либо проблемы или опасности, разве что попасть под снаряд.
В каждом элементе игрового процесса есть проблемы. Начнем с передвижения. Рейму двигается не так уж и быстро, и если в шмапах это компенсировалось снарядами с наводкой, то тут нет. Основная атака — удар гохэем, который имеет свою длину, но не такой уж он и дальнобойный. Также Рейму умеет летать, но делает она это еще медленнее, чем ходит, а также она не может развернуться в полете, что бывает довольно важно. Также стоит поговорить о боевке. Как я сказал, основная атака — удар гохэем, но также Рейму может стрелять талисманами. Проблема в том, что они не имею наводки, а также не бесконечные. Из врагов выпадают сферы пополнения боезапаса. Также на уровнях можно находить еду, которая лечит нас, а еще дополнительные жизни. Но прикол в том, что сражаться с обычными врагами бессмысленно.