Touhou Project — довольно известная серия, популярность которой принесли сайд-скроллерные шутеры. Франшиза давно вышла за рамки этого жанра, и Koumajou Remilia: Scarlet Symphony служит тому показательным примером. Проект выполнен по аналогии с легендарной Castlevania времён её расцвета: в наличии пиксельная стилистика, просторные замки с солидной архитектурой и жуткие монстры всех мастей. Иллюстратор Акира Бампай отлично вписал милых героинь в непривычный для них сеттинг.
Изначальный релиз состоялся в 2009 году, а в Steam порт заскочил только в 2022-м. Пользователей ПК ждут обновлённая графика, высокое разрешение и всевозможные геймплейные улучшения.
Делюкс-издание придётся по душе как давним фанатам Touhou, так и просто любителям цифрового искусства. В него входят набор иллюстраций с комментариями дизайнеров и саундтрек из 27 композиций.
Жители Особняка Алой Дьяволицы заслуживают игру получше.
Для начала определимся с жанровой принадлежностью. Пусть кажется, что игра является метроидванией, это не метроидвания. Это абсолютно линейная игра, в которой нет возвращения в старые локации, нет прокачки, минимальный платформинг. Это только визуальные отсылки.
В какой-то степени игра представляет собой вольное прочтение Embodiment of Scarlet Devil, только с небольшими отличиями. Ага, небольшими. Игра теперь не shoot'em up, основной упор на атаки ближнего боя. Вместо Румии первый босс сразу Чирно, вместо Особняка Алой Дьяволицы теперь Замок Алой Дьяволицы, в котором кроме привычных персонажей внезапно есть Алиса и Суйка как полноценные боссы. Рейму выглядит так, будто Мариса обчистила гардероб фамильного особняка Бельмонтов, но, как я уже сказал, это все визуальные отсылки.
Больше изменений, а также проблем, кроятся в игровом процессе. Игра пытается пародировать серию Castlevania. Полноценный платформинг есть только в первой локации, так как только там можно упасть в пропасть. В остальных местах в прыжках нет какой-либо проблемы или опасности, разве что попасть под снаряд.
В каждом элементе игрового процесса есть проблемы. Начнем с передвижения. Рейму двигается не так уж и быстро, и если в шмапах это компенсировалось снарядами с наводкой, то тут нет. Основная атака — удар гохэем, который имеет свою длину, но не такой уж он и дальнобойный. Также Рейму умеет летать, но делает она это еще медленнее, чем ходит, а также она не может развернуться в полете, что бывает довольно важно. Также стоит поговорить о боевке. Как я сказал, основная атака — удар гохэем, но также Рейму может стрелять талисманами. Проблема в том, что они не имею наводки, а также не бесконечные. Из врагов выпадают сферы пополнения боезапаса. Также на уровнях можно находить еду, которая лечит нас, а еще дополнительные жизни. Но прикол в том, что сражаться с обычными врагами бессмысленно.