Вы ещё не забыли, что Индржих не только хранитель чешской государственности, защитник угнетённых, верный слуга короны, но ещё и кузнец? Дополнение посвящено новому деловому предприятию главного героя. Он вернётся в Кутна-Гору и поднимет с колен прогоревшую во всех смыслах кузницу. Игроки смогут выковать уникальные изделия, нарастить социальный рейтинг, обставить рабочий кабинет и, конечно, поучаствовать в душевных квестах.
Погодите бросаться камнями и помидорами, дайте объяснить! Это DLC было призвано добавить новую сюжетную ветвь, постоянный домик с кузней в Кутна-Горе, расширить кузнечную механику и позволить ощутить себя тем самым бюргером (то бишь буржуем). Но по итогу оно справилось весьма халтурно.
Сюжетная ветвь простая как две копейки: получи домик, вступив в гильдию, и почини городские астрономические часы. И ладно бы наполнение было богатым, но нет — мы просто бегаем из пункта А в пункт Б, тратим гроши и подбираем надоедливому пьянчуге одежду, какая ему понравится. Максимально уныло идут события — даже о Мартине (формальном отце Индро) ничего толком и не расскажут за это DLC, хоть он тут когда-то давно и был уважаемым подмастерьем.
Домик, кузня и бизнес по итогу оказались довольно примитивными: украшения прикольные, но вместо механик пивоварения (ибо тут можно открыть винный погреб), выращивания растений или просто возможности открыть кузню на день и заработать на заказах мы имеем домик с неплохой, но малополезной кастомизацией, которая особо ничего не делает, чтобы игрок оставался "на подольше" и как-то ухаживал за хозяйством. А вся работа кузнеца — это простые и повторяющиеся доп. квесты по типу "Выкуй меч и отнеси его рандомному NPC".
Кузнечную механику... ОСТАВИЛИ ПРЕЖНЕЙ. У нас все так же есть 2-5 ассетов на ковку, и они всё так же отличаются лишь привередливостью системы крафта к твоей работе. Ни тебе ковки брони, ни создания палиц и молотов, ни древкового оружия, ни разных ассетов в зависимости от меча/топора (ибо вы всё так же избиваете одинаковую стальную палку что при ковке фальшиона, что при ковке рыцарского меча). Да что там ассеты расширить — даже для особого крафта, который нам по сюжету надо провести, НИЧЕГО НЕТ.
Бытие бюргера у нас ограниченно ещё парой гильдейских активностей.
Итого мы имеем DLC про кузню, где от кузни только сам дом и квесты на крафт.
4/10 — максимум за полцены можно взять, либо если у вас грошей мало (ибо их тут легко поднять можно).