Стоит ли говорить, что продолжения Devil May Cry ждали с нетерпением. Судьба франшизы висела на волоске после спорного перезапуска. Capcom долго думали и решили не рисковать, а продолжить сюжетную линию четвертой части, взяв при этом лучшее, что было в Dmc: Devil May Cry.
Сюжет стартует спустя несколько лет после событий Devil May Cry 4. Неро уже под тридцать, открыл передвижное агенство по охоте на демонов с инженером в штате. Парень потерял свою демоническую руку и теперь вынужден носить протезы, которые представляют из себя мощное оружие.
Количество играбельных персонажей увеличилось – теперь их три. Вам предстоит сыграть за Неро, Данте и таинственного героя V. Боевая система совмещает в себе удачные наработки Dmc: Devil May Cry скрещенные с ураганностью комбинаций оригинальной серии. Перекочевал из перезапуска и анархичный стиль. Разработчики перенесли игру на новый движок RE Engine, который обеспечивает фантастическую детализированную картинку.
В Devil May Cry 5 - Deluxe Edition входят четыре эксклюзивных протеза для Неро, оружие-мотоцикл для Данте, кат-сцены с живыми актёрами, а также боевая музыка из четырех оригинальных игр.
Devil May Cry 5 – это компромисс между фанатами оригинальной серии и перезапуска. Игра берёт лучшее, чтобы прийти к идеальному балансу. Рекомендуется всем, кто соскучился по качественным слэшерам.
Devil May Cry 5 напрямую обращается к подростку, которым когда-то был игрок, и дает возможность пережить заново то, что уже никогда не повторится.
Я, как Неро, был упрям и самоуверен и нередко начинал разговор с циничных комментариев, вступая в конфликт. Одевался в черное и носил длинные волосы, как Ви, читал писателей-декадентов и иногда цитировал их при друзьях, чтобы казаться умным и начитанным. Как Данте, делал вид, что я легкомысленный дурачок, живущий на пофиг, хотя на самом деле переживал о том, куда приведут меня последствия моих действий и решений. И часто мечтал о каком-нибудь крутом мече, который бы помог решить мне все мои проблемы.
Эта подростковая эстетика проявляется не только в героях, но и в окружении. По крайней мере, первую половину игры повсеместно встречающиеся граффити вызывали у меня теплые воспоминания о тех местах, где я сам когда-то шатался с друзьями. Музыкальные темы каждого из героев и их пафосные анимации во время боя звучат и выглядят так, как я бы хотел выглядеть и звучать сам. Все это так зрелищно и так цепляет, что я не замечаю, как начинаю напевать: "...I am the storm that is approaching" или "...Savior, bloodstain, hellfire, shadow".
К минусам можно было бы отнести небольшую продолжительность игры и однообразие коридорных локаций, появляющихся с середины, но меня слишком подкупают художественные аспекты игры. Devil May Cry 5 для меня — как окно в прошлое, когда жизнь была веселее и гораздо проще, а каждая встреча с друзьями оборачивалась новым приключением.
Ну что тут сказать? Пятая игра легендарной линейки. Сюжет — просто взрыв мозга. Графика — это даже словами не описать...
Всем, кто играл в первый DmС (коль и сам таким являюсь), и ему не понравилось, советую попробовать эту игру)
Заключительная часть франшизы погружает нас в клито… то есть клипот, где старым героям нужно снова встретиться с неприятностями лицом к лицу. С ходу можно отметить интересное повествование и несколько раскиданных с самого начала чеховских ружей, заинтересовывающих игрока в действии со старта кампании. Кроме того, все они выстрелят, отвечая на интересующие вас вопросы.
Действующих лиц же здесь много. Присутствуют почти все ключевые герои серии, за исключением Люсии из DMC2. Но кому не пофиг? Каждый из них вписан органично и играет определённую роль в сюжете, что точно будет приятным сюрпризом для тех, кто играл в предыдущие части. Главных героев же здесь аж целых три. Capcom решили пойти ва-банк в этой части и повторить неудачную реализацию механики перехода от одного героя к другому из DMC4, но на этот раз куда качественнее и обдуманнее. Каждый из них имеет индивидуальный мувсет, требующий особенного подхода, и свой саундтрек, который точно попадёт в ваши плейлисты.
Геймплей – главное блюдо проекта. Он бодрый, захватывающий, красивый и разнообразный. Один только Данте в своём арсенале имеет крышесносное количество оружия и приёмов, а вкупе с остальными играбельными героями выходит невероятный результат. А счётчик комбо, заставляющий тебя использовать все приёмы для наилучшего результата – гениальный ход со стороны разработчиков, чтобы показать игроку все возможности.
Графика и дизайн большинства локаций – вышка, в которых невероятно приятно делать различные красивые скриншоты.
Из минусов можно отметить только кишкообразные локации, многие из которых происходят в похожих декорациях, и скомканную концовку, обрывающуюся на полуслове. Но эти минусы перекрывают озвученные выше плюсы.
Мы получили просто невероятную игру и один из лучших слэшеров, превосходящий геймплейно предыдущие части серии и стоящий на одном уровне с Metal Gear Rising.
Прошёл все части DMC и не мог не купить 5-ку. Сначала прошёл сюжет, а потом пошёл играть на Вергилии. Сюжет, в принципе, хорош, а геймплей вообще супер. За Вергилия так легко набивать SSS-ранг, что motivation и power растут.
Рекомендую всем 5-ку)
За 900 рублей очень даже годно, несколько вечеров прошли за ней очень приятно. Я не особый фанат слэшеров, только GoW проходил, когда он на ПК появился, но этот Вергилий...
Отличный слэшер с глубокой боевой механикой, которую практически невозможно реализовать на клавомыше. Все остальное - не более чем посредственные декорации с унылым саундтреком. Если вы пришли за сюжетом, не имея геймпада, лучше посмотреть на ютубе.
Моя первая игра в серии, и она весьма хороша. В игре очень интересная и достаточно глубокая боевая система за 3 из 4 доступных персонажей. Качество геймплея будет сильно зависеть от скилла игрока и желания разбираться в механиках. Vergil - это чистейший кайф, не обходите его стороной. Однозначно рекомендую.
Сама игра интересная, сюжет присутствует, но хочу выделить управление, которое явно для ПК не задумывалось. Это, конечно, трабл ещё тот. Музон хоть завезли в утешение недовольным, как я. Ну а куда деваться, играем. Кому сейчас легко?
Локации сливаются в единую кашу, и если сначала ты смотришь на красивые и монструозные деревья из крови и плоти, то затем игнорируешь и бежишь вперед по кишке. Что по каменной, что по кровавой. Нет ни малейшего желания исследовать закоулки и искать кристаллы и расходники.
Совершенно нечуткое управление, которое периодически отказывается уворачиваться или атаковать определенным образом (что в автоматическом режиме, что без него). В автоматическом персонажи вообще своей собственной жизнью живут, как будто за геймплеем постороннего смотришь. Чувствуется, что это не помощь с наводкой, а автопилот, который штурвал из рук выдирает. В сравнении с той же Bayonetta, где ты чувствуешь контроль за ее стойками и ударами, тут полный хаос. Зато периодически красивый.
Познакомился с серией года полтора назад, начиная с легендарной третьей части, которая по уровню геймплея дала прикурить многим современным проектам. Затем прошел четвертую часть и отложил серию на потом и вот наконец добрался до пятой части. Ничуть не жалею, что купил.
Начну с самого главного, с геймплея. Тут пятая часть никак не уступает третьей. Ты все еще должен крутить комбухи, а главное - думать, как прокрутить их максимально эффективно и при этом не получать урон. Конечно, ввод многих приемов получается не сразу, и поначалу ты просто на рандоме долбишь button mash. Это работает при первом прохождении, потому что обычная сложность фактически кастрирует игру, так что я бы даже новичку не советовал её ставить, а адекватная сложность только после первого прохождения. Получая сложность, где ты можешь умереть, играть становится куда интереснее.
Управление. Тут отдельный пунктик из-за того, что, с*ка, некоторые приемы выполняются с помощью прокручивания стика, и если сделать микроошибку, то прием просто не сработает. Это довольно фрустрирует, потому что вся соль DMC в стиле, и вот ты сделал комбо, и нужно его закончить, но персонаж улетает в другую сторону))) Тут только привыкать.
Персонажи в лице Данте, Неро, Вергилия всё так же доставляют, и их геймплей остался прежним, разве что Данте показался немного топорным. Но он всё еще является самым скилозависимым из-за возможности менять стили. Неро раскрывается, только если почувствовать его тайминги усиления меча. Вергилий не должен промахиваться и т. д. А вот новый персонаж, V, на любителя. Это такой самонер. Крч, тут нареканий ноль. Второстепенные персы тоже классные.
Локации и окружение вообще так себе. 90% игры это что-то серое с красными вкраплениями, по большей части этого не замечаешь, да и игра не про это, но стоит упомянуть.
Музыка теперь в плейлисте - она шикарна.
Короче, если зашла тройка и четверка, то бери и не думай.
Локации сливаются в единую кашу, и если сначала ты смотришь на красивые и монструозные деревья из крови и плоти, то затем игнорируешь и бежишь вперед по кишке. Что по каменной, что по кровавой. Нет ни малейшего желания исследовать закоулки и искать кристаллы и расходники.
Совершенно нечуткое управление, которое периодически отказывается уворачиваться или атаковать определенным образом (что в автоматическом режиме, что без него). В автоматическом персонажи вообще своей собственной жизнью живут, как будто за геймплеем постороннего смотришь. Чувствуется, что это не помощь с наводкой, а автопилот, который штурвал из рук выдирает. В сравнении с той же Bayonetta, где ты чувствуешь контроль за ее стойками и ударами, тут полный хаос. Зато периодически красивый.
Кроме того, арены. Если в Metal Gear Rising и Bayonetta на тебя кидают толпы, и ты вдоволь успеваешь почувствовать кровь противников и мощь персонажа под потрясающий саундтрек, то тут 3, максимум 4 врага. У меня иногда боевая музыка даже до крещендо не доходила, а последний демон падал вниз пузом.
Из-за управления самый комфортный в игре V, потому что держится в дали и может быстро уйти от опасности. Остальные - пушечное мясо, которое однозначно будет получать по лицу.
Постоянная анимация того, как барьер исчезает после драки, тратит секунды 3. Уж лучше бы просто исчезал, чем смотреть или скипать одну и ту же кат-сцену.
Отдельно хочется сказать о врагах. О враге. Он тут один. Не важно, какая моделька перед тобой, ты просто... бьешь. Летает он, ползает, с косой он, с когтями. Разницы никакой. Нажимаешь левую кнопку мыши, правую кнопку и способность. Повторять, пока не умрет. До ужаса разочаровало.
Зато саундтрек божит, тут никаких претензий быть не может. Также из приятного - атмосферу разбавляла саркастичная птица, да и все пожалуй. Либо суперсерьезные, либо излишне самоуверенные личности.
Это был, пожалуй, первый слешер в моей жизни, который хотелось просто пробежать и забросить. Исключительно для галочки, купил же все-таки.