В новой части легендарной серии вам предстоит управлять Эдвардом Карнби, главным героем оригинальных игр. Вас ждёт захватывающее путешествие через мрачный и пугающий Центральный парк Нью-Йорка, который был детально воссоздан разработчиками. Задача Карнби - узнать правду о темном заговоре.
Alone in the Dark создана по канонам телесериала и разделена на несколько эпизодов, каждый по 30-40 минут игрового процесса. При каждом запуске, эпизод начинается с видеосюжета о предыдущем эпизоде, чтобы вы могли быстрее погрузиться в историю и избавиться от необходимости запоминать, где вы были и чем занимались. Если вы покидаете игру, будет проигрываться видео-тизер следующего эпизода. Историю к игре написал Лоренцо Каркатерра (автор бестселлеров "Таймс" и "Апачи" из "Нью-Йорк Таймс").
Alone in the Dark своё время была прорывной игрой в плане физики взаимодействия. Движок Eden TWILIGHT создает детализированный игровой мир с реалистичными эффектами, такими как влажность, отражения и продвинутая кинематографичность. Вас ждёт динамичный игровой процесс, широкий выбор оружия и средств для уничтожения противников. В игре реализовано вождение транспорта. Разгадайте загадку Центрального парка в Alone in the Dark.
зашёл просят вести серийный номер ввёл код который купил и пишет то что номер не найден и как мне поиграть теперь?
Здравствуйте.
Свяжитесь, пожалуйста, с нашей поддержкой с помощью следующих способов:
VK: vk.com/gabestore
E-mail: support@gabestore.ru
Попробуйте ввести купленный вами ключ из вашего личного кабинета :)
Вероятнее всего, внутренним сервисам игры необходимо подтверждение, что вы купили эту игру
Какое интересная выборка воспоминаний :D
P. S. Тогда скину такой же ответ :D
У кого не работает "новая игра" - поставьте совместимость с win 98 на Exeшник "Alone" в папке с игрой.
Как сделать чтобы работали "настройки" не знаю - нужен патч.
Если нет голосов в игре, то это глюк локализации, нужен патч - он есть в обсуждениях стим, гуглится за минуту.
А можно оформить возврат? Игра зависает при запуске новой игры и при смене разрешения графики
Цифровой ключ надлежащего качества входит в число товаров, не подлежащих возврату.
Мы можем предложить возврат только в нескольких случаях:
- вы делаете отмену предзаказа;
- ключ нерабочий, а замену выдать не получается.
Все правила покупки и возврата описаны в нашем разделе правовой информации (https://gabestore.ru/documents), с которым вы соглашаетесь при покупке.
Если игра не подошла/не запустилась по техническим причинам или просто куплена по ошибке, то возврат/обмен невозможен. Однако мы можем предложить вам почитать игровое сообщество данной игры, наверняка кто-то уже сталкивался с похожей проблемой и сможет вам помочь.
К сожалению, мы не имеем возможности изъять/заблокировать ключ, а соответственно и перепродать его тоже не выйдет.
Попробуйте воспользоваться рекомендациями из этой статьи: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1858544626
Признаюсь, я мало играю в современные ААА- и АА-релизы, но по опыту сложилось впечатление, что основной упор в таких играх сейчас делают на графику, зрелищность и реалистичное освещение. Это всё круто и здорово, вот только будто проработка физики в таких проектах оказывается хуже, чем в играх поколения PS3/Xbox 360.
Alone in the Dark 2008 года выпуска стала для меня глотком свежего воздуха, новым и необычным опытом. Хоть игре и стукнет уже скоро двадцать, для меня она ощущалась полноценным некстгеном, пусть и не с супершикарной графикой. А всё благодаря новаторскому подходу к жанру survival horror. Например, в какой-нибудь Resident Evil вы наткнулись на закрытую дверь. Что будете делать — искать ключ? Здесь же эту дверь можно просто выломать, подорвать или сжечь.
Физика огня — одно из главных достоинств проекта. Его можно разводить, тушить, делать бензиновые дорожки, изготавливать самодельные факелы из валяющихся стульев или палок. Впрочем, про другие «стихии» тоже не забыли — жидкости, свет и электричество ведут себя также довольно естественно. И в совокупности всё это создает такой «вау-эффект», которого от более современных игр я не получал очень давно.
А еще Alone in the Dark поражает обилием нестандартных механик. Например, задолго до «Резидентов» здесь позволили переключаться между видом от первого и третьего лица. Причем в формате «из глаз» ты можешь мигать и закрывать веки — и это не просто фича прикола ради, а реально работающая в определенные моменты механика. Или инвентарь — это не условный чемодан с ячейками, который герой таскает непонятно где, а подкладка плаща. Базуку в карман не запихнешь, зато можно надыбать по мусоркам бутылки и тряпки и сварганить из них коктейль Молотова. А если еще и лентой липкой обмотать, то можно будет приклеить взрывчатку на врага и подорвать ее метким выстрелом в тот момент, когда он будет в кучке с другими «зомби» (аналогичным методом решаются и некоторые головоломки).
Да, кое-где игра может показаться неудобной, особенно на ПК (сам-то я проходил улучшенную версию с подзаголовком «Инферно» на PS3), но если вы ищете новый и необычный опыт, особенно в жанре хоррора, то проекту точно стоит дать шанс. Тем более что и с постановкой тут тоже всё отлично — в сюжете полно зрелищных и захватывающих эпизодов, причем уже с самой первой главы.
Несмотря на кривизну, играть в эту игру оказалось неожиданно хорошо. В год выхода, видимо, игра была еще кривее и провалилась по всем фронтам: как по продажам, так и по оценкам. Сейчас же это довольно любопытный артефакт тех времен, со своими плюсами и минусами. Атмосфера присутствует.
Сам того не ожидая, решил приобрести набор вместе с оригинальными играми серии в комплекте. Все работает отлично, хоть и странно играть в нечто такое на современной системе. Сюжет интересный, как бы это ни звучало для такой игры, а графика тут не важна. Всем советую поиграть.
Русский язык можно добавить через русификатор, если хотите все знать и понимать.
Куча гениальных механик и куча их плохих реализаций. Воевать вы тут будете не с монстрами, а с Эдвардом, камерой и управлением. Но благо только первый час игры, может, меньше, так как уже привыкнете и будете на самом деле получать удовольствие от истории, визуала и гениальности некоторых механик. Все же жаль, что некоторые из них ушли в забвение.
Это мог быть шедевр, если бы не кривой порт. Игру просто ломают бесчисленные баги и кривейшее управление. Но даже при таком удручающем состоянии игру пройти можно, но путь этот явно для отчаянных.