Внимание: это пользовательский материал, участвовавший в конкурсе статей. Мнение автора может отличаться от мнения администрации сайта.
Что нас так привлекает в видеоиграх? Почему мы хотим возвращаться к ним снова и снова? Почему у нас возникает желание установить уже давно пройденный проект? Ответ на все эти вопросы один ― сюжет.
Хорошая история, словно болото, медленно погружает в жизнь и приключения главного героя. Шаг за шагом мы вместе с ним становимся невольными участниками происходящих событий, принимаем решения и идем до конца, пытаясь решить все обрушившиеся на нас проблемы.
А бывает наоборот. Иногда накал страстей такой, что с самого начала ты сидишь и думаешь, что хуже уже быть не может. Но нет, игра подкидывает всё новые и новые испытания, и их надо преодолеть. Ведь кто, если нет ты?
Хорошая история затягивает. Она заставляет сопереживать, радоваться и злиться, искать виноватых и прощать. Одним словом, погружает нас в уникальный по эмоциям и впечатлениям мир, где можно стать кем угодно. И тут важно понять, почему именно сюжет становится для нас определяющим фактором при выборе игры.
Новизна
Количество релизов растет каждый год и, наблюдая за новинками, мы стараемся отслеживать интересные проекты, которые будут отличаться от сыгранного нами ранее. Помимо оригинальной истории, хочется видеть в играх уже знакомые нам или, наоборот, уникальные игровые механики, которые в совокупности с мастерски вплетенными сюжетными ходами усиливают впечатления от прохождения.
Гиганты индустрии и независимые студии работают над тем, чтобы выпускаемые игры выделялись на фоне того множества, что представлено сейчас на рынке. Поэтому делается упор на глубину сюжета, возможности взаимодействия с персонажем или несколькими героями, если предусмотрен кооператив.
Атмосферность
Когда мы говорим об атмосфере, то учитываем прежде всего наши субъективные ощущения. Визуально красивая игра не будет отзываться в сердечке без музыки, прозвучавшей в такт, или без слов, сказанных в нужный момент. Или несказанных. Мы идем по сюжету и видим, как меняется персонаж, окружение вокруг него, и насколько органично он существует в этом пространстве.
Благодаря созданной разработчиками атмосфере мы настолько погружаемся в игру и мысли главного героя, что возникающие на нашем пути препятствия становятся личным вызовом. Решить головоломку, победить врагов, открыть новый путь или собрать необходимое количество предметов — все это является частью истории и поддерживает в нас уверенность в целостности игрового мира.
Мультижанровость
Современные игры не привязаны к какому-то одному жанру и могут сочетать хоррор и драму (Soma), комедию и приключения (Tales from the Borderlands), survival horror и шутер (серия игр Resident Evil) или action-adventure (Murdered: Soul Suspect).
В итоге мы получаем уникальный по характеристикам продукт: у нас есть яркий персонаж со своими мотивами и целями, кого мы ведем на протяжении всей игры, а также отвечаем за его действия и мысли. В этом случае выгодно отличаются игры с возможностью выбора действий, которые в дальнейшем окажут влияние на финал и концовку. Таким образом, игра становится своего рода кино, в отличие от которого именно мы решаем, каким образом пройти ту или иную локацию, узнать тайну или пребывать в неведении, сбежать или остаться.
Многосерийность
Как и в киноиндустрии, геймдев использует успешного персонажа в нескольких проектах, создавая тем самым серию игр в одной вселенной. При этом, если разработчики не злоупотребляют лояльностью игроков, например, введением микротранзакций или большого количества отдельных сюжетных дополнений, все остаются в плюсе. Геймеры получают возможность вернуться в уже знакомый им игровой мир с привычными правилами, а студия получает новых фанатов и, соответственно, прибыль.
Многосерийность — понятие условное, так как каждая игра будет уникальна в любом случае. В ней может меняться место действия, инвентарь, способности, сам главный герой и его окружение. Но одно останется неизменным — история будет продолжаться даже спустя десятилетия, прошедшие после событий в первой игре. И это цепляет, потому что мы уже понимаем, что получим в итоге.
Компьютерные игры давно перестали быть способом просто скоротать время. За относительно небольшой промежуток они выросли в полномасштабные проекты, которые отличает высокая проработка сюжета, деталей и насыщенность контентом. И даже небольшие по затраченному времени игры находят отклик у геймеров, их хочется проходить снова спустя несколько лет. Почему? Потому что нам важно снова ощутить те эмоции от прохождения и послевкусие, которое остается после завершения игры.
Нуу... даже не знаю, ни сюжет, ни новизна, ни мультижанровость и многосерийность лично для меня не являются определяющими факторами. Один только Скайрим не обладает ни одним из этих качеств, но при этом является великой игрой, одной из лучших до сих пор, и ведь не все дело только в великолепной атмосферности?) Геймплей также основа любой игры, и в Скайриме жутко интересно просто идти вперед и открывать все новое: открывать локации, приключаться, получать навыки, побеждать врагов и находить артефакты, и также куча возможностей, кем быть и чем заняться.
А в крутые сюжетные игры не особо хочется возвращаться - они шикарны, но одноразовы, как правило... Новизна второй раз уже не цепляет, а многосерийность так и вообще может стать минусом, как в случае многих однообразных серий игр
Автор - девушка, возможно, поэтому матюки, убийства и сиськи в играх ее не привлекают)