11.May.2026 в 13:44
К игре Outer Wilds
Тишина
Преодолев неизвестность, ты заходишь в игру, и тебя встречают приятные звуки банджо, которые с первых секунд окутывают уютной атмосферой исследования. Но стоит нажать кнопку “Начать игру”, и всё снова погружается в тишину.
В игре нет голоса, который будет обучать тебя или вести за руку. Есть только текст, и ты сам хочешь его читать, потому что это единственное, что хоть как-то знакомит тебя с этим миром. Ты начинаешь впитывать информацию, изучаешь основные механики управления, а после короткого обучения снова остаёшься один на один с тишиной.
Тебе прямо говорят: ты можешь исследовать что угодно и идти куда захочешь. Но из-за недостатка информации ты не уверен, а хочешь ли вообще куда-то улетать со своей родной планеты.
Ты вылетаешь в космос, и единственные звуки, которые сопровождали тебя до этого, исчезают. Ты в космосе. И это, пожалуй, самый интересный и насыщенный космос, который только можно увидеть в игровой индустрии.
Пытаясь понять хоть что-то, ты кое-как приземляешься на одну из планет. Но там ни души. Только обрывки текстов, разбросанные тут и там. И в этой тишине ты начинаешь изучать их, пытаясь выудить информацию, которая сможет дать направление уникальному путешествию.
Это путешествие у каждого человека будет своим. В итоге все придут к одному финалу, но путь до него окажется особенным для каждого, и каждый вынесет из него что-то своё.
Со временем ты понимаешь, что тишина в этой игре обманчива. На самом деле звук здесь играет важнейшую роль. Он помогает прочувствовать значимость каждого случайного шума, каждого сигнала во вселенной.
Тишина здесь намеренно оставляет простор для любопытства и открытий, которые ждут впереди.
10.Jan.2026 в 15:30
К игре Alan Wake
Действительно первая часть
Мне нравится эта вселенная, начиная с сюжета и взаимосвязи различных игр в одну общую историю и заканчивая геймплеем, но есть один момент...
Эта любовь появилась у меня с Control и укрепилась в Alan Wake 2, а вот первая часть воспринималась скорее как довесок для понимания полной истории. И всё потому, что геймплейно первая часть самая скучная из всех.
Несмотря на устаревшую графику, сильная работа с атмосферой позволяет игре оставаться актуальной и по сей день, играть в неё по-прежнему приятно. Достаточно скучная механика боёвки. От неё начинаешь уставать уже на третьем часу игры, так как она не предлагает ничего нового, кроме одного и того же паттерна ведения боя. Также тут невыразительные локации. Но всё перекрывается сюжетом, который вытаскивает игру из серой зоны оценок.
Сюжет подаётся интересно. Не только с помощью кат-сцен, но и с помощью записок, которые позволяют подробно погрузиться именно в основную историю, а не в её ответвления, как это обычно бывает. Также удачно вкраплены выпуски одного телешоу, которое максимально погружает в атмосферу игры. Рассказать сюжет без спойлеров так, чтобы это было действительно интересно, практически невозможно, поэтому, если вас не пугает блеклый геймплей, и вы приходите в игры прежде всего за историей, то вам точно сюда. Особенно с учётом того, что вас ожидает в следующих проектах компании, которая лишь улучшает идеи, заложенные в этой части.
Подытоживая, можно сказать, что Alan Wake является хорошим прологом для основной истории, которая раскрывается в дальнейшем, и такая роль ему хорошо подходит.
29.Aug.2025 в 16:20
К игре Clair Obscur: Expedition 33
Номинант на игру десятилетия
За 12 часов до выхода желание предзаказать игру только росло. Интересный сеттинг, который до этого нигде не использовался: переплетение науки, магии, искусства и Франции XX века — это выглядело свежо и вызывало огромный интерес узнать, как сценаристы смогут использовать такую основу.
За 3 часа до выхода единственным опасением оставалась приверженность жанру JRPG, с которым я не был знаком и знакомиться не стремился. Пошаговая боёвка казалась огромным препятствием к покупке, но я решил подождать первых обзоров и видео, чтобы понять, что разработчики смогут предложить.
Игра вышла. Первые обзоры оказались крайне положительными: критики, стримеры хвалили её, особенно отмечая то, как удалось адаптировать боёвку из JRPG для массового пользователя с помощью QTE-ивентов и механики парирования. Я решил купить игру и перестал портить себе впечатление просмотром роликов.
Игра запустилась. Музыка. Эта музыка сразу дала понять, что игра наверняка будет номинирована на всевозможные премии — хотя бы за саундтрек. Это чувство не покидало меня на протяжении всего прохождения.
Спустя 2 часа после запуска уже хотелось выдвинуть игру на номинации по сценарию. Пролог оказался как завершённым произведением, так и прекрасной завязкой для всей остальной истории.
Спустя 10 часов сюжет закручивался всё сильнее, музыка продолжала радовать слух, а геймплей становился всё более комплексным и интересным. Не хотелось избегать боёв с врагами, а это, наверное, лучший комплимент для JRPG. Или уже FRPG?
Спустя 25 часов я увидел концовку сюжета, но не игры, ведь впереди оказалось огромное количество лейтгейм-контента, усложняющего боёвку и делающего её ещё интереснее. А сюжет… Его нужно именно прожить в этой игре. Чего я вам всем и советую в конце этой рецензии.
24.Apr.2026 в 23:57
К статье Розыгрыш Directive 8020 [ЗАВЕРШЕН]
Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition
Показать еще

















