А помните момент в Disco Elysium, когда надо много-много читать и тебе всю дорогу интересно? Так сочинить ведь далеко не все смогут! Сербы из Emotion Spark Studio вот попробовали и, на наш взгляд, у них получилось.
Изометрическая текстовая адвенчура Rue Valley рассказывает о мужчине, столкнувшемся с психологическими проблемами, которые могут настигнуть каждого. Чтобы сбежать от внутренних демонов, главный герой селится в отеле в захолустье. Но вот беда — по ходу дела протагонист попадает во временную петлю.
Среди постояльцев обнаруживается немало примечательных личностей — возможно, они помогут разобраться в причинах феномена. Как с ними взаимодействовать, решать вам. Богатая ролевая система позволит создать действительно уникального персонажа. Рискнёте ли вы покопаться в собственной душе или будете надеяться на то, что всё разрешится само собой?
Не верьте, если кто-то говорит, что это второй Disco Elysium. Это даже не RPG, хотя и притворяется ей. По сути, это point&click-квест с вариативностью ответов в диалогах.
Кратко о сюжете. Вы — Юджин Хэрроу, обычный журналист, которого отправили пройти обязательный курс психотерапии. Ваш врач живёт в маленьком городке Долина Рю, который славится разве что расположенной неподалеку пусковой площадкой для космических ракет. После первого сеанса у психотерапевта вы засыпаете в номере отеля и просыпаетесь... утром того же дня. Теперь вам нужно выбраться из замкнутого цикла «Дня сурка», параллельно разбираясь со своими психологическими проблемами.
Благодаря сюжету разработчики экспериментируют с геймплеем.
Например, персонажи. Они хорошо проработаны, но каждый имеет свои скелеты в шкафу. Чтобы узнать NPC получше, не получится вывести его на откровенный разговор при первой встрече. А значит, нужно пройти несколько циклов этого дня и найти болевые точки персонажа через разные варианты диалогов. Узнавать жителей маленького городка интересно, и к концу игры они уже ощущаются не как случайные неписи, а как хорошо знакомые соседи.
Но много и минусов:
— Очки характеристик и элементы RPG нужны как будто только для того, чтобы заставить игроков пройти игру ещё раз: будете вы ранимым холериком или жестоким нигилистом?
— Главному герою тяжело сопереживать. Это обычный человек с лёгкой депрессией. Нет никакой сильной травмы или драмы в прошлом, которая бы цепляла.
— Игра не даёт подсказок, и иногда приходится методично «протыкивать» игровой мир в поисках неочевидных зацепок для продолжения сюжета. Это тупо долго.
— Главная проблема: бесконечные повторяющиеся действия рано или поздно начинают бесить. Эффект «Дня сурка» есть, а вот динамики и экшена, как в фильме с той же идеей «Грань будущего» с Томом Крузом, нет.
Итого оценка 3 из 5. Если вы любите квесты, и проработанные персонажи для вас важнее медленного темпа игры, пробуйте — должно понравиться.
Любители почитать разочарованы не будут. Над игрой работало целых две команды графоманов: сербским помогали русские из Owlcat Games. Букв действительно много, а ближе к концу количество психоаналитического базара начинает зашкаливать — с другой стороны, сценарий-то как раз про него.
Параллельно душевным метаниям главного героя идёт сюжетная ветка, совмещающая научную фантастику и бытовуху: город маленький, все друг друга знают, крупная корпорация жаждет всё испортить, много обид, заговоров и группировок. Для меня такой сеттинг, да ещё и проработанный, всегда является плюсом, тут аж платину выбил.
Если в Disco Elysium чуть ли не каждый диалог мог лихо развернуть ход повествования, то здесь всё относительно линейно: те стремления, которые должны увенчаться успехом, им и увенчаются. В таких случаях нам позволяют лишь выбирать эмоциональную оценку происходящего репликами категорий типа «Лихачество» и «Цинизм».
Минусы стандартные для проектов про временные петли: можно бесяче забуксовать из-за того, что протыкал все объекты, кроме единственного нужного, например, на определённой скамейке в жопе мира не посидел.
Рекомендую всем поклонникам комиксов, которым сами комиксы начали казаться глупыми.