Уся продолжает завоёвывать европейский игровой рынок. Китайское боевое фэнтези снова на ваших мониторах, на этот раз в виде драматичного экшена про обречённого героя.
Сюжет Phantom Blade Zero включает все шаблоны, что мы любим. Протагониста обвиняют в преступлении, которое он не совершал, карают ловким ударом в сердце, но рана оказывается не смертельной. Плохая новость в том, что жить персонажу осталось лишь два месяца с небольшим. За это время нужно найти истинных злодеев, вернуть внутренние органы и раскрыть заговор глобального масштаба.
По геймплею перед вами «соулслайк», разбавленный бодрыми сегментами с QTE. На месте огромные боссы с подлыми мувсетами, сочные парирования, секретные проходы и богатый выбор клинков. Всего в игре более пятидесяти типов оружия, которое перед использованием потребуется отвоевать у самых сильных противников.
Соболезнования всем играм, которым повезло выйти в этом году
Неплохо. Не устаю поражаться работоспособности китайских товарищей. Получился бодрый экшен типа "слэшер", от прохождения которого я получил массу удовольствия. Взял платину на сложности "Идущий сквозь ад".
Плюсы:
1. Нереальная графика и годная оптимизация.
2. Сочные анимации в стиле кунг-фу-панка. Фишка азиатских игр, которую ты не увидишь ни в одном западном продукте.
3. Смелое отступление от идей Миядзаки. Если устал от "соулслайков", которые ничем не отличаются друг от друга, то в Phantom Blade Zero ты определенно столкнёшься с новыми идеями. Среди них отсутствие привычной шкалы выносливости, что делает игру в разы динамичнее. Враги не возрождаются, что побуждает игрока тщательнее изучать игровой мир. Есть прикольная техника со сменой оружия, которую я вижу впервые.
4. Мне понравилась идея чекпоинтов между фазами боссов. Не в том плане, что это несколько упрощает игру, а в том, что у разработчиков появляется свобода в проектировании тех самых фаз. То есть каждая следующая фаза может быть мощнее, а значит, с некоторой вероятностью ещё интереснее.
5. Удобная схема "билдостроения". У тебя в кармане порядка 25+25 типов оружия и куча амулетов, которыми ты можешь баловаться в любой комбинации.
6. Бомбовая музыка.
Минусы:
1. Сомнительная боёвка. Каждая игра, где ключевое место занимает парирование, награждала игрока за то самое парирование. А тут тебе надо после каждого "пэрри" по миллиметру опустошать полоску босса.
2. Мало интересных боссов с "изюминкой". Пример хорошего босса — это марионетка с лютней, для победы над которой надо уклоняться от красных шаров и разбивать синие. Тем временем львиная доля боссов — это просто разношёрстные мобы с мегаполоской здоровья, которые надо пару раз выбить из равновесия.
3. Куча косяков. Герой застревает в невидимых или очень даже видимых текстурах, босс продолжает бить после идеального блока или уклонения.
4. И конечно же, финальный босс, с проектированием фаз которого китайцы явно переборщили.
7 из 10