В далеком 2011 году вышла первая часть серии Dark Souls, весьма продолжительное время оставаясь в тени. Время шло, и проект постепенно обращал на себя внимание. Игроков не остановили ни плохой порт на ПК, ни весьма высокая сложность. Хидэтака Миядзаки, геймдизайнер серии, создал новый жанр — Souls-like.
В Elden Ring, духовном наследнике Dark Souls, вы откроете для себя новый мир Междуземья. Его создали автор цикла «Песнь льда и пламени» Джордж Р. Р. Мартин и сам Миядзаки. Вас ждет самый масштабный проект студии From Software, а самому Хидэтаке, похоже, наконец полностью развязали руки.
В Elden Ring представлен огромный открытый мир, владения королевы Марики Бессмертной, в котором, как полагается, произошло нечто ужасное — великое Кольцо Элден было разбито. Оно является источником огромной силы, и отпрыски королевы, полубоги, найдя его осколки и развращенные их силой, учинили войну — Раскол. Теперь некогда великое королевство населяют живые мертвецы и прочие ужасные твари, а войне полубогов все еще нет конца. Именно в этот водоворот событий нам и предстоит погрузиться в роли некоего «погасшего», потомка изгнанников, утративших благословенный свет.
Отправляйтесь в Elden Ring, выработайте под себя боевой стиль, изучайте огромный мир верхом или пешком и найдите свой путь! Только вам решать, что ждет Междуземье.
За все 12 раз, что я приобретал у вас ключи, ни разу не было никаких заминок. Ваш сервис меня радует, хоть и не всегда товар имеется в наличии, да и в ассортименте нет некоторых игр, которые хотелось бы приобрести. Надеюсь, вы и дальше будете функционировать как одна из лучших (если не лучшая) площадок для приобретения игр без танцев с бубнами и лишних нервов. Мира вам, добра и процветания!
Ну а игра великолепна, хоть и рвёт гузно так, что потом присесть не можешь. Думал подождать появления в наличии ключа с длц в комплекте, но вскоре понял, что ждать больше не могу)
С трепетом в душе ожидаю релиз второго дополнения.
На этом всё.
Как говорил один великий ведущий многим известного телевизионного проекта:
"За ваше здоровье, и за моё очко"
Здравствуйте Elden ring, Black Myth Wukong и прочие игры активируются на Узбекистанском аккаунте?
Здравствуйте! Это зависит от конкрентной игры, регион активации у нас указан на странице с игрой.
Elden Ring, конкретно данная игра - активируется, Регион активации - Россия, Украина и СНГ, так как Узбекистан входит в СНГ
https://gabestore.ru/game/black-myth-wukong - на активируется, Регион активации - Россия, Украина и Казахстан, то есть Узбекистан в этот регион не входит
Хз, кому там чо очко прожгло. Такого замечено не было. Очень атмосферная и крутая игра. Мне понравилось.
До этого я в так называемые ваши "соулслайки" не играл. Решил начать знакомство с данного проекта. Что хочется сразу отметить, никогда не любил это консольное управление, будто персонаж находится в киселе, и только в динамике им комфортно управлять. Играл, естественно, на клавомыше. Но всё это не помешало забалдеть.
Отнёсся я к игре как к "Возьмаку", и прежде чем идти далее по сюжету, запылесосил почти все доступные локации, поэтому к боссам пришел через билд перекача получается. Это, я так понимаю, проблемы открытого мира. Слышал, что в DLC с этим поборолись с помощью неких "щепок", ну что ж, поглядим на это, когда прикупим DLC. Сейчас я нахожусь в последних локациях и перед финалом хотелось бы еще и в DLC забежать.
Так вот, противостояние с боссами мне все равно понравилось. Конечно, не с первого трая удавалось их пройти, кроме Ренналы Полнолунной. Эта дефка упала с первого раза — к сожалению, не успел насладиться полем битвы, но потом поглядел на артах и в обзорчиках.
Хотелось бы отметить квест с полукрысой-получеловеком Боком. Тут такое вышло. Я случайно принял его в столице за врага и убил ( ཀ ʖ̯ ཀ). Ну я то от неожиданности — смотрю, тип, и давай его стукать, а он на меня, а я еще сильнее. И через два удара он помер. Надо будет на НГ+ перепройти квест. Но мне прям грустненько стало, всю дорогу как-то помогал ему с Замогилья, а тут на меня что-то нашло...
Что касается подачи сюжета через додумки и записки, я такое не люблю. Я вообще любитель посмотреть "Элдалиста" с его "Аланом Вейком" на ютубчике, но тут мне понравилось, особенно после серьезных драк, читать описания оружия и брони, скрывающие историю персонажей и мира.
Капец, так как тут ограничение по количеству буков, на этом я, пожалуй, закончу, хотя есть что еще сказать про открытый мир, про его наполнение. Многие же ругают "Елду" за это, но как-нить в следующий раз)
С самого начала все как-то уныло — бесцельные брожения, непонятные враги, которые выносят с одного удара, отсутствие сюжета. Не понимаю восторженных отзывов. Снес и пожалел потраченных денег.
Сколько ни задумывался про "соулсы", всегда был уверен, что не стану сам себе палачом и не зайду в такое играть. Как же я ошибался. Здесь страдания закаляют дух. Ты чувствуешь, как становишься сильнее. Победы приносят истинное удовольствие, а поражения помогают понять свои ошибки. Ставлю 85 часов за 5 дней из 10 ранее ожидаемых.
Покупка прошла без сучка и задоринки. К сожалению, с игрой так не прокатило))) Я страдал, страдаю и буду страдать.
Для любителей хардкорных прохождений с одной попытки. Игра не для всех — не все смогут часами сидеть на одном боссе.
Атмосферный, красивый, проработанный мир, который можно исследовать долго и со вкусом. Нужно только немного привыкнуть к игре — усвоить, что NPC не просто так болтают и некоторые диалоги не повторяются. То, что можно открыть большинство дверей, найти скрытые локации, залезть черт знает куда — отдельный кайф. Башни с загадками прекрасны. Механика боя интересная, хотя мне сложновато, почему-то некомфортно управлять персонажем (может, с винды не то, или надо поэкспериментировать с настройкой).
Игра, несмотря на сложность, просто шикарная. У вас будет гореть, вы будете плакать, захотите разбить что-нибудь в комнате, но после победы над очередным боссом будете чувствовать себя богом. Игра очень красивая, затягивает не по-детски, а эмоции, что она даёт, просто сводят с ума. Она реиграбельна, имеет не одну концовку, да и вообще...
Вчера купил игру — самая дорогая покупка для меня. Итог: смешанный. Я долго не мог разобраться, что делать. Признаю, я казуал.
Игра очень атмосферная, но ощущается угрюмой и одинокой. В кооперативе чуток повеселее. Я так и не прошел Стража Древа чи, как его там (мужик на коне с алебардой).
В целом игра хорошая, но что-то мне подсказывает, что я ее не смогу пройти. Но надеюсь, получится. Это будет мой первый и последний "соулс", мне так кажется.
Миядзаки навалил драконов и красоты. Не могу сказать, что DLC идеальное, но оно того стоит. Много кто жалуется на пустоту в мире, но интересного немало.
Ожидая DLC, я невольно её сравнивал с Phantom Liberty. И там и там дополнение вышло спустя более чем два года после релиза. И если CD Project Red выкатили настоящий шедевр, то From Software... Я искренне надеялся, что фромы учтут фидбек от игроков и не допустят тех же косяков, что и в основной игре. Что в итоге? Они сделали то же самое. Опять пустые локации, где просто нехрен делать. Один лес бездны чего стоит, опять самоповторы. Сколько в DLC драконов? Восемь, кажется. Ладно это, но боссов из основной игры зачем пихать?! В конечном итоге из сорока боссов интресных там только шесть. Но самое "вкусное" — это осколки Древа Упадка. Бабадзаки решил "уравнять" игроков и ввел этот мусор. Из-за чего вместо того, чтобы тупо рашить боссов, я вынужден душиться в пустом открытом мире, собирая этот засохший кал, только чтобы не дохнуть с полуторы тычек. Браво, Миядзаки, ты накормил меня калом, а я за это еще и деньги отдал.