From Software сделали гигантский вклад в развитие жанра экшен-адвенчур, но по-прежнему продолжают экспериментировать и развивать идеи серии Souls. В Elden Ring переосмыслено огромное количество геймплейных аспектов — игра стоит особняком на фоне остальных проектов студии.
Сеттинг, созданный в соавторстве с Джорджем Мартином, автором цикла «Песнь льда и пламени», отправит игроков в Междуземье. Живописный край наполнен событиями, секретами и опасностями: вас ждёт открытый мир, исследовать его можно на верном скакуне. Сюжет поделён на насыщенные фрагменты и вращается вокруг Кольца Элден — могущественного артефакта, до которого вам нужно добраться.
Система прокачки, как обычно, предоставляет широкий простор для творчества. Вы вольны превратить героя в стену из брони и мышц, ловкого разбойника или хилого, но больно бьющего мага. Билд зависит лишь от вашего воображения и скилла.
Разработчики всегда трепетно подходили к эстетике своих продуктов. Изучить её подробнее вам поможет делюкс-издание — в него входят цифровые саундтрек и артбук, которыми вы сможете наслаждаться в свободное время.
Если я приобрел делюкс издание, то придут ли мне DLC которые выйдут после?
Нет. В делюкс-издание, помимо игры, включены только артбук и саундтрек. Они будут доступны сразу же после активации ключа. Никакие будущие сюжетные DLC в это издание не входят!
Здравствуйте всем!Скажите пожалуйста,в стиме же можно активировать!?То есть по сети играть без проблем смогу?
Здравствуйте! Да, это лицензионный ключ активации для Steam. С ним вы получите доступ ко всем сетевым функциям ER.
Нет, ведь Аргентина не только не входит в состав СНГ, но даже в БРИКС не хочет :D
Быстро, четко устанавливаем) теперь благо могу оценить данную игру. А вам спасибо за сервис и бо в стиме сейчас почти норм игры и нет что печально.
Хз, кому там чо очко прожгло. Такого замечено не было. Очень атмосферная и крутая игра. Мне понравилось.
До этого я в так называемые ваши "соулслайки" не играл. Решил начать знакомство с данного проекта. Что хочется сразу отметить, никогда не любил это консольное управление, будто персонаж находится в киселе, и только в динамике им комфортно управлять. Играл, естественно, на клавомыше. Но всё это не помешало забалдеть.
Отнёсся я к игре как к "Возьмаку", и прежде чем идти далее по сюжету, запылесосил почти все доступные локации, поэтому к боссам пришел через билд перекача получается. Это, я так понимаю, проблемы открытого мира. Слышал, что в DLC с этим поборолись с помощью неких "щепок", ну что ж, поглядим на это, когда прикупим DLC. Сейчас я нахожусь в последних локациях и перед финалом хотелось бы еще и в DLC забежать.
Так вот, противостояние с боссами мне все равно понравилось. Конечно, не с первого трая удавалось их пройти, кроме Ренналы Полнолунной. Эта дефка упала с первого раза — к сожалению, не успел насладиться полем битвы, но потом поглядел на артах и в обзорчиках.
Хотелось бы отметить квест с полукрысой-получеловеком Боком. Тут такое вышло. Я случайно принял его в столице за врага и убил ( ཀ ʖ̯ ཀ). Ну я то от неожиданности — смотрю, тип, и давай его стукать, а он на меня, а я еще сильнее. И через два удара он помер. Надо будет на НГ+ перепройти квест. Но мне прям грустненько стало, всю дорогу как-то помогал ему с Замогилья, а тут на меня что-то нашло...
Что касается подачи сюжета через додумки и записки, я такое не люблю. Я вообще любитель посмотреть "Элдалиста" с его "Аланом Вейком" на ютубчике, но тут мне понравилось, особенно после серьезных драк, читать описания оружия и брони, скрывающие историю персонажей и мира.
Капец, так как тут ограничение по количеству буков, на этом я, пожалуй, закончу, хотя есть что еще сказать про открытый мир, про его наполнение. Многие же ругают "Елду" за это, но как-нить в следующий раз)
С самого начала все как-то уныло — бесцельные брожения, непонятные враги, которые выносят с одного удара, отсутствие сюжета. Не понимаю восторженных отзывов. Снес и пожалел потраченных денег.
Сколько ни задумывался про "соулсы", всегда был уверен, что не стану сам себе палачом и не зайду в такое играть. Как же я ошибался. Здесь страдания закаляют дух. Ты чувствуешь, как становишься сильнее. Победы приносят истинное удовольствие, а поражения помогают понять свои ошибки. Ставлю 85 часов за 5 дней из 10 ранее ожидаемых.
Покупка прошла без сучка и задоринки. К сожалению, с игрой так не прокатило))) Я страдал, страдаю и буду страдать.
Для любителей хардкорных прохождений с одной попытки. Игра не для всех — не все смогут часами сидеть на одном боссе.
Атмосферный, красивый, проработанный мир, который можно исследовать долго и со вкусом. Нужно только немного привыкнуть к игре — усвоить, что NPC не просто так болтают и некоторые диалоги не повторяются. То, что можно открыть большинство дверей, найти скрытые локации, залезть черт знает куда — отдельный кайф. Башни с загадками прекрасны. Механика боя интересная, хотя мне сложновато, почему-то некомфортно управлять персонажем (может, с винды не то, или надо поэкспериментировать с настройкой).
Игра, несмотря на сложность, просто шикарная. У вас будет гореть, вы будете плакать, захотите разбить что-нибудь в комнате, но после победы над очередным боссом будете чувствовать себя богом. Игра очень красивая, затягивает не по-детски, а эмоции, что она даёт, просто сводят с ума. Она реиграбельна, имеет не одну концовку, да и вообще...
Вчера купил игру — самая дорогая покупка для меня. Итог: смешанный. Я долго не мог разобраться, что делать. Признаю, я казуал.
Игра очень атмосферная, но ощущается угрюмой и одинокой. В кооперативе чуток повеселее. Я так и не прошел Стража Древа чи, как его там (мужик на коне с алебардой).
В целом игра хорошая, но что-то мне подсказывает, что я ее не смогу пройти. Но надеюсь, получится. Это будет мой первый и последний "соулс", мне так кажется.
Миядзаки навалил драконов и красоты. Не могу сказать, что DLC идеальное, но оно того стоит. Много кто жалуется на пустоту в мире, но интересного немало.
Ожидая DLC, я невольно её сравнивал с Phantom Liberty. И там и там дополнение вышло спустя более чем два года после релиза. И если CD Project Red выкатили настоящий шедевр, то From Software... Я искренне надеялся, что фромы учтут фидбек от игроков и не допустят тех же косяков, что и в основной игре. Что в итоге? Они сделали то же самое. Опять пустые локации, где просто нехрен делать. Один лес бездны чего стоит, опять самоповторы. Сколько в DLC драконов? Восемь, кажется. Ладно это, но боссов из основной игры зачем пихать?! В конечном итоге из сорока боссов интресных там только шесть. Но самое "вкусное" — это осколки Древа Упадка. Бабадзаки решил "уравнять" игроков и ввел этот мусор. Из-за чего вместо того, чтобы тупо рашить боссов, я вынужден душиться в пустом открытом мире, собирая этот засохший кал, только чтобы не дохнуть с полуторы тычек. Браво, Миядзаки, ты накормил меня калом, а я за это еще и деньги отдал.