А вот и свежий проект по «Мастерам меча онлайн»! Echoes of Aincrad рассказывает увлекательную историю о мечте, дружбе и безостановочных сражениях.
Игрокам предлагают изменить судьбу протагониста, покорив цитадель Айнкард. Это не так-то просто — хотя бы потому, что она парит в небесах. На пути к замку вы встретите коварных противников и верных союзников. Последние обладают массой ценных способностей и готовы выгодно разбавить любой билд — разработчики в целом сделали упор на кастомизацию.
Вы находитесь на странице самого богатого издания игры. Помимо основного контента, вас ждут все дополнения, что уже вышли или готовятся к релизу. Это сюжетное DLC, набор полезных предметов и экипировки, а также геймплейный режим, до которого в базовой версии нужно долго добираться.
Данная игра Echoes of Aincrad очень сложная к прохождению так как не имеет выбора уровня сложности совсем так как поумолчанию стоит самый последний и поэтому игра очень увлекательная и интиресная на прохождение а битва с боссами и монстрами требует очень хорошей реакции и сообразительности .Поэтому всем советую данную игру к покупке и полному прохождению так как она стоит своих денег
Очень тяжело верить такому явно промовскому отзыву, который слово в слово по сути повторяет любой промо-ролик по игре. По нему сразу видно, что человек не наиграл своими руками и временем в игру, а просто пересказал предисловие. Даже с учётом, что игра вышла 3 недели назад, не взломали её и не залили норм торрентов, отзывы о ней, скажем так, не прямо таки лучшие. Студия, делавшая игру, прямо повторила многие аспекты из фатал-буллета, разве что нету передвижения за счёт "притягивания к стенкам". Откровенно плохо сделанный мир, т.к. везде в любой игре "открытый" мир действительно ощущался, так пока я играл в "это", увидел например какой-то ресурс или моба, но нет же, я не могу к ним подойти, т.к. они за пределами квестовой карты, сложности есть и тут она не 1. Это если ты взял ультимейт, то можно хоть сразу пойти в смертельную игру, а так, сюжетий вперёд. Сам сюжет ... ну не хочу я просто играть в коридорные квесты, хочу исследовать каждый камешек, но невидимые стены этого не дадут.
Я могу и дальше минусы перечислять, но не вижу смысла самому с собой разговариать. да и на 1 сообщение тут явно не хватит
Мы рады любым комментариям, которые рассказывают про игру, в том числе и негативным.
У каждого игрока свои вкусы и свои взгляды, так что такие подробные комментарии, как ваш, только помогают другим людям узнать об этой игре с другой стороны, узнать какие у неё могут быть минусы.
А если бы вы ещё и отзыв написали на игру, вообще была бы сказка :)
отзыв уже написан был мной собственно на эту игру конечно же
Что тут сказать демка была в 30 гигов ... фулл игра 40 гигов ... по моим первым впечатлениям, меня ещё ни одна игра по САО так не разочаровывала своим "открытым" миром ... невидимые стены, плавать нельзя, карабкаться нельзя, мир на столько пустой, как мой кошелёк после зарплаты и хорошего застолья ... нпс как и гг разговаривают с закрытым (разве что только в роликах как бы открывать рты пытаются), озвучка порой не поспевала даже за роликами ... элементарно шмот можно сменить только в городе, после аппа лвла хп не поднимется 26 год на дворе ... уже куча игр с отстуствием таких недочётов ... ни 5к ни уж тем-более 7,8к она не стоит от слова ВООБЩЕ. Даже ласт реколекшн и алисизация были и то лучше хоть с тем же заселением мира мобами.
В общем ... как фанат САО, на данный момент я могу только 3 ихз 10 поставить игре.
ммм ... ранниц доступ к смертельному режиму, при этом ключ не раньше 10 числа ... смысл переплаты конечно ОЧЕВИДЕН ... да и на этот раз мне кажется ультим издание подкачало, скудноватее даже чем в той же алисизации была (и по факту она дешевле была и пообъёмнее как-то контентом вроде (хотя хз я даже демку не проходил, но слышал, что там пусто)
А судя по трейлерам ...они впихнули этажей (частей локаций) в 1 этаж ... зачем, по канону же каждый этаж это своя единая локация, своя жизнь ... вся игра - 2 этажа ... когда можно было сделать ХОТЯ БЫ с натяжкой 10 и потом просто добавлять DLC по 10 этажей, как бандаи сейчас любят делать добавляя 1 длсишкой 1 перса.
В стандартном издании доступ к режиму Смертельная игра открывается только после прохождения сюжетной кампании, но для владельцев расширенных изданий он открывается сразу, без необходимости что-то проходить - потому и ранний доступ.
В остальном, разработчики сделали наполнение игры и изданий таким, каким сочли нужным. Очень может быть, что в процессе геймплея всё будет ощущаться намного насыщенней и приятней, чем в словесных описаниях или нарезках для трейлеров ;)
возможно, отрицать не буду, но пока те же трейлеры меня "слегка" разочаровали. Посмотрим, что будет дальше.
Демка была 30 гигов, фулл-игра — 40 гигов...
По моим первым впечатлениям, меня ещё ни одна игра по SAO так не разочаровывала своим "открытым" миром:
1) невидимые стены;
2) плавать нельзя;
3) карабкаться нельзя;
4) с 2-х метров упал — поломался (я буду очень угорать, если в режиме смертельной игры такой проходишь 99% сюжета и тут тупо запнулся об камешек, упал и умер — и весь твой сейв удалён);
5) мир настолько пустой, как мой кошелёк после зарплаты и хорошего застолья, а NPC, как и ГГ, разговаривают с закрытыми ртами (разве что только в роликах как бы открывать рты пытаются, но озвучка порой не поспевала);
6) шмот можно сменить только в городе, но после аппа лвла хп не поднимется (26 год на дворе, уже куча игр с отстуствием таких недочётов; увидел жёсткого моба, которого не осилишь шмотом, беги в город, переодевайся, беги опять принимать квест — и к нему).
Короче, ни 5к, ни уж тем более 7,8к она не стоит от слова ВООБЩЕ. Даже "Ласт реколекшн" и "Алисизация" были и то лучше, хоть с тем же заселением мира мобами.
В общем, как фанат САО, на данный момент могу только 3 из 10 поставить. Посмотрим, что будет дальше.
Дерзайте, фанаты SAO, кидайте в меня гнилыми овощами и фруктами.