Бескрайние постапокалиптические просторы, темпоральные бури, разбросанные по пустошам убежища — и вы на своих двоих. Сэм Бриджес — отважный курьер, которому не страшны ни монстры, родившиеся в результате глобальной катастрофы, ни природные преграды. Жизнь мрачной Америки будущего держится на нём и тысячах его воплощений из параллельных миров, связанных друг с другом незримыми нитями асинхронного мультиплеера. Объедините разрозненные США и раскройте тайны катаклизма в дополненной версии хита Хидэо Кодзимы!
Director’s Cut — уникальное издание, предлагающее игроку взглянуть на игру так, как это изначально задумывали авторы. Вас ждут новые миссии, локации, постройки и предметы, причём открываются они не сразу, а равномерно, по ходу сюжета. В комплекте также идёт цифровой артбук и множество косметического контента: золотые и серебряные костюмы, вещи из кроссоверов с Half-Life и Cyberpunk 2077 и украшения для капсулы ББ.
Это издание включает в себя оригинальную Death Stranding и дополнение Director's Cut. Если вам нужно только дополнение (а сама игра у вас уже есть), то тогда вам нужен этот товар: https://gabestore.ru/game/death-stranding-directors-cut-upgrade
Не за что. :)
Ну, кому-то наоборот нравится погружаться в подобные миры подольше, так что "затянутость" - дело вкуса :)
Не самое популярное мнение, но тоже имеет право на существование.
А именно - сделать игру о скучном совсем нескучной и притягательной, со своей фан-базой.
Кодзима сделал из симулятора ходьбы и доставки то, что по-прежнему является популярным и продолжает набирать обороты, особенно на фоне новостей о работе над продолжением.
В DS потрясающий подбор актёров: Норман Ридус, Мадс Миккельсен, неподражаемый Гильермо дель Торро, Леа Сейду и другие.
Сюжет разворачивается в постапокалиптическом мире после так называемого "Выхода смерти". Большая часть человечества канула в Лету, а пришедшие позже темпоральные дожди пытаются довершить начатое и стереть с лица земли остатки человечества. Ввиду того, что мир стал враждебен, появились смельчаки, тянущие связующие нити от поселения к поселению и несущие на своих плечах грузы от мала до велика - курьеры. Они - единственное, что не даёт окончательно загнуться этому миру. Историю одного такого курьера нам и представили, историю Сэма Портера. Вряд ли он мог представить, что его ждёт впереди...
Геймплей, с одной стороны, прост: вам нужно идти вперёд из точки А в точку Б. Однако на словах всё просто, а на деле надо учитывать ряд факторов:
1. Пересечённая местность, и я говорю не только о камнях. Огромные бурные реки будут сводить с ума, особенно на первых парах.
2. Агрессивная среда. Темпоральные дожди изнашивают не только снаряжение, но и контейнеры с грузами, что делает их хрупкими.
3. Наш главный враг: гравитация. Нужно удерживать равновесие, особенно касается при пересечении рек, передвижения по серпантину и при больших нагрузках.
4. Агрессивная среда х2: монстры, прячущиеся в "тени". На первых этапах игры монстры берега будут досаждать крайне часто и крайне агрессивно, но со временем мы научимся с ними бороться.
5. Агрессивная среда х3: мулы, они же пираты и террористы. Первые хотя бы не пытаются тебя убить...
Сам сюжет на деле крайне глубок и заставляет о многом задуматься. Правда, есть шанс подхватить депрессивное состояние, так что осторожно.
Далее в комментариях.
Такого я ранее не играл. Интересный опыт. Но ходить надоело! Это пипец какой-то. Издатель прикалывается, видимо. А вообще заманил графикой, актёрами и сюжетом. Не жалею, что купил. Но играть немного туговато. Непривычно. Поэтому советовать не стану, вот уж на свой страх и риск. Можете купить и не пройти до конца, потому что не так легко, как хотелось бы. Японцы, чтоб их за ногу!
Таки прошел я эту игру. Вроде как дебют студии, которой заправляет лично Гений всея игропрома. Ну давайте взглянем, что у них вышло с относительным карт-бланшем.
Графика отличная. Внимание уделяется самым разным деталям, начиная от темпоральных дождей (трава вырастает и загнивает за считанные секунды), заканчивая всякими там тварями и их внешним видом.
Геймплей, по сути, "поход из точки А в точку Б" — об этом нам говорят ещё на старте. Однако такая вялая на вид идея разбавляется прекрасными пейзажами, интересными и временами труднопроходимыми путями, опасностями разными, реками. Для преодоления препятствий нам с самого начала предоставили такие универсальные и очень полезные штуки, как лестницы и якорные крюки. Первые — понятно, вторые позволяют безопасно спускаться с возвышенностей. А ещё тут есть машины, мини-игры, строительство и так далее.
Из минусов геймплея — ужасное управление транспортом. Поясню. Игра работает так, что если вы продолжали жать газ, застряв, то когда вы выйдете, тачка поедет с 4-й космической скоростью без возможности нормально затормозить. Ещё у здешнего транспорта отсутствуют физика и амортизация, насколько я могу судить. Поправьте, если не прав.
Сюжет и атмосфера — самые сильные части игры. По сюжету весь мир уже умер, произошла катастрофа, так называемый выход смерти. Люди после смерти теперь взрываются как тактические ядерные боеголовки, но без осадка. А ещё по всему миру теперь идут темпоральные дожди — это такие дождики, одна капля которых состаривает участок, на который попала, лет на 10-20. Эффект необратим. Нашей задачей будет спасти сводную сестру и объединить Америку, проведя особый интернет от Восточного побережья до Западного. По ходу дела мы узнаем тайны создания ББ и выхода смерти, познакомимся с персонажами, истории которых способны вызвать сочувствие (чего только стоят Мама или Хартман). Встретим мы и безумные истории (Дэдмэн). В общем, игра поддерживает крутую атмосферу и накал истории.
Итог: 10 из 10. Достойный сюжет и красивые виды.
Death Stranding - игра Хидэо Кодзимы, создателя знаменитой серии Metal Gear Solid.
Геймплейно игра представляет из себя симулятор курьера. Грубо говоря, надо доставлять посылки, иногда на огромные расстояния, и этим понемногу продвигается сюжет. Но это и интересно даже - долго ходить, думая, как лучше добраться до точки назначения и каким именно путем, при этом любуясь красивыми видами и используя какие-то геймплейные фишки для упрощения этого и помощь других игроков. Точнее - их постройки в различных местах и лестницы или крюки с веревкой, которые помогают сократить путь между труднодоступными местами, безопасно спуститься со скалы или, наоборот, подняться. Ты также можешь оставить лестницу или веревку для других игроков, как и различные постройки, которыми могут и другие игроки воспользоваться. Но онлайн-режим тут своеобразный, то есть каждый проходит в одиночку, но все твои посторойки и помощь влияют на состояние игрового мира, и другие игроки это видят. Также есть трансопрт, который упрощает передвижение, но там есть свои заморочки, и прям легко его не получить и не починить, если сломается. В итоге при долгом неаккуратном вождении он сломается и взорвется, если его не починить в гараже.
Про сюжет нет смысла говорить, да и тяжело будет рассказать обо всех тонкостях и нюансах. Тем более там не всё так легко понять даже ближе к финалу уже, когда всё раскрывается понемногу, но не всё разжевывается детально.
Некоторые игру ненавидят из-за нудного и тягучего геймплея, но я считаю, ради атмосферы и сюжета его стоит вытерпеть, ведь поначалу он даже очень интересен, но потом всё же утомляет. Еще не все любят и понимают ее из-за сюжета, который труден для восприятия. Другие же называют игру шедевром именно из-за такого сюжета, атмосферы и даже геймплея. Нужно учесть, что это не экшен-игра, хотя тут и есть сражения, но их мало. Игра классная графически, с хорошей оптимизацией даже на среднем ПК.
Вывод в комментариях.
Долго оттягивал время, прошёл на пиратке обычную версию и пожалел, что не в лицензию, т. к. онлайн даёт много интересных вещей. В EGS раздавали бесплатно, забрать не успел, но понял, что стоит взять хотя бы так, потому что много игроков теперь появится, и будет интересно играть в онлайне снова.
Прошёл тогда игру в полном удовольствии от этих красивых видов, музыки, геймплея, а сколько эмоций мне доставил последний акт! Хочется сейчас пройти заново, при этом совершенно неспеша.
Всем советую, кто хочет порой просто погулять по красивым местам или же нарваться на тварь и закидать её своими выделениями (ведь иногда бесячих врагов так и хочется опустить - тут это возможно в полной мере). А после "Киберпанка" встретить в игре *спойлер* было очень неожиданно!
Кстати, кто любит фоторежим, тут он очень хороший, советую поиграться с ним.
Приятные визуал и музыкальное сопровождение. Медитативный геймплей позволяет расслабиться, но в особых моментах заставляет сжать булки крепче, чем многие «хорроры».
Рекомендовать могу только ценителям хороших игр. Любителям «Калды» и «футбика» не зайдет.
Поздравьте меня - я больше не пират, а честный человек. Если бы у меня была возможность купить 100 копий этой игры, я бы купила 100 и стала ещё счастливее. DS спасла мне жизнь.
Я не могу дать этой игре, как, собственно, и всем играм Кодзимы. Вот вроде и графика хороша, и механики клевые, и сделана качественно. А вот смысл... Ну больная игра! Просто больная. Я не знаю, что у Кодзимы с головой. Какой-то мертвый ребенок, беременный мужик. Я, видимо, слишком стар и мудр для этого д...ма!
Сколько было разговоров, какой Кодзима гений. И я не понимал, за что его хвалят. Ну выпустил он игровой блокбастер, ну и что с того? Много хороших игр было выпущено, но гением прозвали только дядю Хидео. И теперь, пройдя эту игру, могу официально заявить - да, гений!
В народе игру прозвали "симулятором доставщика" или же "симулятором ходьбы". Но это не совсем так. Я бы ещё добавил: симулятор езды, развозчика, бегуна, няньки, иногда войнушки. Но таки основная цель игры - это доставка грузов и пункта А в пункт Б. Многие говорят, что этот геймплей не для всех, но я скажу так: нет какого-то общего геймплея, который подойдёт всем, и я уверен, что многих эта игра затянет. Единственное, нужно потерпеть первую учебную локацию. Она довольно продолжительная. После неё начнётся основная часть игры.
Итак, нам представили главного героя - Сэма Портера Бриджеса. Он курьер, доставляет важные грузы для жителей постапокалиптической Америки. А что же случилось с землёй? А её населили твари, которые выбрались из потустороннего мира. И Сэм - один из немногих, кто может чувствовать их без специального приспособления ББ (Бридж-Бэби). Но в один не очень прекрасный день Сэм таки получает ББ, и с этого момента начинается история главного героя.
Основной сюжет построен вокруг восстановления государства, бывшей Америки, но теперь уже с новым названием - UCA (United Cities of America). Сэм связывает узлы воедино в т. н. хиральную сеть. И в то время, как другие сценаристы прописывают в сюжете несколько концовок, Кодзима говорит: "Подержите-ка мое саке. У меня будет одна концовка, но зато какая!" Действительно, когда думаешь, что вот уже финал, конец, тебе игра говорит: "Ага, ну давай, я посмотрю, как ты этот "финал" пройдёшь))".
В общем, я не жалею потраченного времени на этот шедевр и остальным рекомендую сыграть. Единственный совет дам начинающим: не играйте офлайн!