Ashes of the Singularity: Escalation — это эпичная космическая стратегия в реальном времени от создателей Sins of a Solar Empire. В ней за борьбу над галактикой схлестнулись люди и враждебная раса Субстратов под управлением искусственного интеллекта. Вы можете принять любую сторону конфликта или просто зарубиться в мультиплеер с реальными геймерами. Огромные карты вмещают больше десяти игроков одновременно, при этом отслеживать расположение войск довольно легко: одна прокрутка колеса мыши — и открывается глобальный тактический режим. Матчам с ИИ или реальными противниками можно добавить челленджа, настроив на своё усмотрение множество опций поля боя. Местные пейзажи весьма живописны, здесь красивые кристаллические образования соседствуют с действующими вулканами.
В игре множество уникальных для каждой фракции юнитов, от мелких ботов до огромной боевой техники. Проработанное древо технологий даёт собрать разношёрстную армию любых масштабов. А ещё врага можно удивить, организовав орбитальный удар!
Да, все так. Мы гарантируем наличие того языка, который указан на странице игры;)
Что-то не так много стратегий выходит в последнее время, которые меня интересуют. Релизнулась Tempest Rising, которая мне понравилась — но она уже пройдена, а хочется чего-то нового. Подумал я и решил вернуться на 10 лет в прошлое, в 2016 год, когда вышел "Прах сингулярности". Это будет не простой обзор...
Давайте я, как обычно, начну с рассказа про лор и сюжет, потому что много времени это не займет. В далеком будущем, когда космические корабли бороздят просторы Большого Театра, человечество развилось настолько, что при помощи особого ресурса — тириниума — стало способно управлять огромным количеством автономных аппаратов на огромных расстояниях. Таких людей немного, их называют постлюди (Post-Humans в оригинале). В какой-то момент в ходе экспансии они сталкиваются с непонятным вирусом, который сводит их с ума, а также с враждебной расой, называемой субстратами. Всё. Какой-то иной информации про лор и сюжет не ждите. Фактически у нас снова история про то, как ИИ сошел с ума. ОПЯТЬ. Нам говорят, что местный ИИ — Хэйли — делает это с определенной целью, а не просто "убить всех человеков". Но мотивация нам не объясняется, и концовка оставляет нас с вопросом: "А что вообще произошло-то?"
А вот про игровой процесс стоит поговорить поподробнее, так как тут есть интересные идеи. Про реализацию такого сказать не могу. Как видно по скриншотам, стратегия идет по пути Supreme Commander, а значит, упор на макроигру, множество юнитов и систему экономики, основанную на приросте ресурсов и их расходе. Ресурса три вида: металл, радиоактивные элементы и квант (милосердия — к сожалению, нет, а жаль). Первые два ресурса мы получаем только с месторождений, в отличие от супкомовской энергии, когда ты просто ставишь генераторы. Но есть загвоздка: чтобы получать прирост ресурсов от построенных шахт, точка с ресурсами должна быть захвачена (твои юниты должны постоять рядом с точкой какое-то время для захвата).
Очень неплохая стратегия, жаль, её недооценили... А так вполне необычно, чем-то похожа на "Супрайм коммандер".