Прошло пять лет после того, как простой контрабандист Джоэл встретил девочку, которая может стать ключом к спасению человечества от зомби-вируса. Они мирно живут в укреплённом поселении в Вайоминге, но однажды грехи прошлого настигают протагониста первой части.
В Last of Us Part II сюжет двигают вперёд два играбельных персонажа: Элли и её противница Эбби. Обе готовы на всё, чтобы достичь цели, пусть и самой безумной. Сценаристы предлагают игроку задуматься, остались ли в этом суровом мире вообще добрые люди.
Основная героиня серьёзно прокачала навыки выживания, так что каждый уровень можно пройти несколькими способами. Заманивайте врагов в ловушки и наблюдайте за брутальными последствиями, нейтрализуйте противников бесшумно или устраивайте бойню.
Обновлённая физическая модель делает сражения эффектнее, а головоломки увлекательнее. Например, вас ждёт немало неординарных загадок с канатами и верёвками.
В техническом плане ремастер обзавёлся современными графическими наворотами. Также в наличии новый геймплейный режим с механиками «рогалика» и полная поддержка DualSense.
В данный момент можно оплатить покупку только картами, выпущенными в РФ или же картой МИР, в том числе виртуальной, так что, если у вас есть такая опция в приложении банка. вы можете попробовать завести её для оплаты.
Здравствуйте, мне неловко и стыдно это спрашивать, будут ключи для российского региона
...но будьте прокляты, разработчики! Она ведь мне нравилась, она бегала рядом и помогала мне, была милой девочкой, была верным компаньоном... А они, ублюдки, абсолютно с нуля и в ничего, просто безрезультатно превратили ее в [представителя нетрадиционного меньшинства]! Это началось ещё с дополнения к первой части, тупицы!
Мне пришлось смотреть на эту мерзость, мерзость Элли с подругой (имя забыл), чтобы не пропустить что-то важное. Мне пришлось марать свои глаза... Боже, тьфу, чёрт! Как они, с чего вообще они сделали такую чепуху? Идиоты дебильные!
Если бы Элли была нормальной, и вообще не существовало бы в игре такой чепухи несусветной, то игра бы была замечательной, прелестной... Но дурак не поймёт, что он дурак — в этом суть, также сделанное уже не отменишь.
Персонажи не удались, как следствие, и сюжет, а значит, и сама игра.
Ещё и технически игра ненормальная. Сразу заметно, что над ней долго не работали, вот и сказалось, что вторая часть вышла вскоре после первой. Не говорю даже о текстурных багах, банально тут твой компаньон халтурит. Если в первой части все персонажи честно следовали за тобой, и в роликах их участия были должными, то во второй ваши компаньоны могут участвовать в разговоре (в зрительном, то есть что-то увидели вместе с вами или как вы нашли что-то), даже находясь за множеством объектов в 300 метрах от вас и не видя, чем вы занимаетесь там. И в роликах или в транспорте они появляются рядом изниоткуда, будто всё время рядом были, хотя они остались далеко в зданиях почему-то, не выбираясь вместе с вами. В первой части компаньоны не отставали от тебя и честно участвовали во всём этом. Конечно, и там можно устроить такое при желании, просто играя на скорость, но мы говорим сейчас о нормальной игре, не о задротской.
Вот такая вот она, вторая часть замечательной игры.
В данном отзыве опустим сюжет, т. к. в свое время его вдоль и поперек все кому не лень обсуждали. Поговорим об остальных аспектах.
Итак, вторая часть TLoU. Если подводить краткий итог: еще один шедевр Naughty Dog. Игра полна жестокости, зрелищности, напряженности.
Игра всё так же сохраняет линейность, но в таком сюжетном повествование другого и не требуется. Тем не менее нас выпустят на локации чуть шире и больше, чем в предыдущей части. Как и ранее, знакомить с разными событиями мира будут через различные записки, фотографии и т. д.
На максимальных настройках игра выглядит фантастический. Руины городов, покрытые зеленью, так и просят остановиться и наделать с десяток-другой кадров.
Больше схваток (заметно больше), больше жести и, что немаловажно, отлично выстроенные арены, где нам добавили вертикальности, а также нарастили травку и научили героев ползать, чтобы спрятаться в ней.
Для меня самое лучшее нововведение — наконец-то качественный нож в руках Элли. Хотя это заметно облегчает игру, ибо можем ходить и резать всех подряд. Учитывая насколько больше и масштабнее стали схватки, это хорошее изменение в игре. В первой постоянная необходимость "следить" за ножом работала на атмосферу, здесь уже нет такой потребности.
В плане прокачки с оружием всё осталось неизменным. Собираем запчасти, находим верстак, прокачиваем на свое усмотрение. А вот для персонажа внесли изменения. Если в первой части мы прокачивались на свое усмотрение, здесь у нас строгая очередность навыков — придется открывать их в заданном порядке, даже если нам какой-то навык не особо-то и интересен. Хорошо ли это?.. Каждый для себя пусть решает сам.
Очевидный совет, но тем не менее — в эту игру строго рекомендуется играть в наушниках. То, как звук погружает тебя в постапокалиптическую атмосферу — это просто нечто.
Считаю, что игра, как и первая часть, однозначно заслуживает внимания — даже по полной цене... Да, да)
Да, наверное, тут было уже много всего сказано, но всё равно хочу оставить свое мнение. Не буду ходить вокруг да около — игра получилась хорошей и захватывающей. Не в последнюю очередь потому, что тут надо играть девушкой, а я обожаю такое, ведь я и сама девушка :)
Сама игра погружает нас в жестокий мир, мир мести... И для каждого из нас она будет разная. Нет предела моему восхищению, даже несмотря на повесточку, ведь такие игры точно бывают редко. Эта игра учит нас держаться, несмотря на сложные моменты, и я думаю, нам это поможет в будущем стать сильее.
Всем спасибо за внимание, играйте в лучшее :)
Что ж, начну с того, что первая часть явно лучше, но эта мне тоже понравилась!
— Игра неоднозначная, заставляет задуматься, а правильно ли поступил Джоэл, а правильно ли поступила Эбби.
— Атмосфера зомби-апокалипсиса мне понравилась. Всё детализированно, выглядит реалистично, играть иногда даже страшно становится.
— Большие пространства. Коридорная система игр мне нравится больше, чем открытый мир.
— Есть режим игры на гитаре, режим выживания, можно посмотреть удаленные сцены.
— В первой части была понятная, нормальная, полезная цель: доставить человека из точки А в точку Б, чтобы сделать вакцину. А во второй части вся игра построена на тупой и слепой мести.
— Как и во всех произведениях про конец света у меня возникает вопрос: откуда у них берётся бензин? Там же прошло лет 25. Либо он давно должен был кончиться везде, либо потерять свои свойства. Ладно пули, порох-то давно изобрели, его можно как-то создать, но бензин? Логичнее было бы ездить на велосипедах: бесшумные, быстрые и не надо заправлять.
— Жестокость к собакам. Я знаю, что игру можно пройти, не убивая ни одной собаки, но это довольно сложно. Почему это вообще добавили в игру? Почему после убийства их хозяев собак нельзя приручить? Или связать их, или ещё что-то... Очень жестоко.
— У персонажей доступно несколько веток улучшений. Прокачка разблокируется строго по порядку: купила самую первую прокачку, и только после этого разблокируется вторая. Т. е. самую последнюю нельзя приобрести без покупки предыдущих, и это прям очень не понравилось, т. к. некоторые прокачки мне не нужны были.
— Удивило, что персонажи не устают от быстрого бега и от ходьбы на корточках. Реалистичнее было бы давать им уставать.
— Очень много лута и мало сюжета. Иногда казалось, что я только и делаю, что хожу и лутаю.
— Сюжет у меня занял ~40 часов.
— Играла на нормальном уровне сложности, хватало всех припасов. Верстаков тоже было много. Зачем сделали так много, непонятно. В сравнении с первой частью, здесь для верстака не надо собирать инструменты.