Космос манит так же, как постапокалипсис и фэнтези? Тогда вам в Starfield! В новом проекте Bethesda вас по традиции ждут почти неограниченные возможности и терпеливые NPC, готовые подождать сотню-другую часов, пока игрок вернётся к основному квесту.
События разворачиваются в 2330 году. Человечество уже много лет как покинуло Землю, ставшую непригодной для жизни, и заселило галактику. Главный герой игры — обычный шахтёр, неожиданно открывающий в себе паранормальные способности. Его немедленно берёт в оборот организация «Созвездие», занимающаяся исследованиями инопланетных артефактов. Станьте её членом и выберите свой путь!
Помимо сюжетной кампании, разработчики приготовили для вас множество дополнительных активностей. Знакомьтесь с фракциями хороших и плохих парней, выполняя продолжительные цепочки квестов, стройте базы, как в Fallout 4, наслаждайтесь радиантными заданиями по доставке заказов и охоте за головами.
Bethesda живёт в своём мире, где Oblivion до сих пор является игрой года, и наслаждается этим. В Starfield засунули, наверное, все механики, что студия успела придумать, и поместили их, по сути, в тот же «Обливион», только космического характера.
Пользователю потребуется ко многому привыкнуть: от запутанного интерфейса до постоянных быстрых перемещений, которые начинаются, как только вы откроете достаточно звездных систем. Более того, из-за колоссальных масштабов вы буквально вынуждены самостоятельно искать себе занятие по душе и фиксироваться на нём. Мне вот зашли миссии фракций. Там можно убивать ксеноморфов или заделаться рейнджером и рассказывать всем, что ты закон. Но вам, может, строить поселения и фармить ресурсы больше понравится.
Размах проекта — его главный недостаток. NPC без остановки что-то вещают, спутники не раскрываются (тем более что они и сами по себе не очень яркие). Только успеваешь запомнить, как кого зовут, а тебе ещё пяток компаньонов поочерёдно дадут и историю горнодобывающей промышленности на Марсе расскажут, хоть ты об этом и не просил.
И всё же что-то притягательное в «Старфилде» есть. Может, давно таких масштабных игр про космос просто не было.
Начну с главного: купил игру по предзаказу и наиграл на релизе 70 часов.
Помогло мне в этом реалистичное ожидание того, что в игре будет. «Бесезда» всегда делает игры на своём движке, и ожидать чего-то, на что движок не способен, было бесполезно. Кажется, люди ждали что-то в духе Elite: Dangerous c налётом Тодда вместо обычного геймплея «Бесезды».
Ключевым в моём наслаждении игрой был тот факт, что геймплейный луп игр «Бесезды» для меня, в принципе, медитативен. Пошел в локацию, пострелял, пособирал всё, что не прибито гвоздями, пошел продал, украсил дом (при наличии) и пошел дальше. У меня сотни часов в «обливианах», «скайримах» и «фоллаутах». Этот момент в игре передан прекрасно.
Также хорошо выделяется эстетика — у них действительно хорошо получился некий NASA-панк, где корабли и иже с ними крайне реалистичны и правдоподобны.
К недостаткам. Геймплейно проблемы с левелингом и эквипом. Всё, что ты подбираешь, скалируется по статам от твоего текущего уровня, и легендарный лут вчера не сравнится с коммоном с бандита сегодня. Случайные локации на планетах пустые и неинтересные. «Проработанные» локации тоже зачастую довольно скучные и однообразные, не считая непосредственно городов. Тем не менее несколько дюжин квестов в игре проработаны на ура и затянули меня, а персонажи хоть и простенькие, но интересные.
В целом, если бы я не любил конкретно квинтессенциальный бесездогеймплей, игра бы мне, скорее всего, не зашла.
Ну и как всегда, модов к игре предостаточно, но меньше, чем к её братьям и сёстрам. А еще на 90% это конвертации в «Звёздные войны».