Любите задания без квестовых маркеров, опасные сражения и открытые миры, по которым пользователя не водят за ручку? А вы знали, что такое есть не только в «Готике»? Российская студия Fire & Frost представляет Of Ash and Steel — иммерсивную RPG, созданную по заветам классики.
Сюжет перенесёт вас на просторный остров, ставший прибежищем для представителей нескольких фракций. Отношения между ними складываются скверно, вот-вот разразится гражданская война. Главный герой — простой картограф, оказавшийся не в том месте не в то время. Спасению мира он не обучен, и сверхъестественные умения просто так, ради благой цели не получает. Игроки прочувствуют на себе все «прелести» жизни начинающего приключенца. Знакомьтесь с персонажами, думайте, с кем заключать союзы, зарабатывайте репутацию и разучивайте новые навыки (конечно же, у учителей), чтобы становиться сильнее.
Пришел в течение 7 минут - если кому важно. Спасибо, все четко! Уже скачиваю игру
Обычно ключ приходит в первые 5-10 минут после покупки, иногда может быть дольше - из-за того, что заказ попал на ручную модерацию. Это может происходить, например, из-за необычного домена почты.
Желаю вам приятной игры!
Поиграли вчера 12 часиков, мне понравилось :). Косяки, конечно, есть, особенно с описанием некоторых квестов (например, требуется по квесту капуста, а по факту надо кабачок принести (╯°□°)╯. Или надо передать послание типу в пригороде, а тип оказывается в самом городе находится (╮°-°)╮). Я особо не играю в такие игры, напомнил мне чем-то весь этот движ аутвард, и, наверное, поэтому понравилась игра :).
С патчами, думаю, поправят косячки. Игрушка мне вот Готику напомнила и тоже понравилась;)
Если будет желание, то можете написать об игре в разделе отзывов. Прочтем с удовольствием)
Я в игре уже 50+ часов. Сыро? Да. Похоже на Готику? 100%. Тянет ли на звание шедевра? Вряд ли, но зато выглядит как очешуенный мод на Готику, лучше разве что Архолос.
Что получилось
Разработчики ставили амбициозную цель: взять понемногу из Готики, Ведьмака, Морровинда, потом взболтать и получить эдакий коктейль ностальгии. Во многом, это получилось.
Как в Готике, в вашем распоряжении остров, разбитый на фракции. Вы начинаете путь с палкой в руке и постепенно набираетесь опыта, огребая люлей от волков и оборванцев. Со временем вы продвигаетесь по уровням, учите навыки у наставников и растите свой скилл.
Как в Морровинде, здесь огромное число квестов и интересный лор. Сверните с тропинки, заберитесь в неизвестный уголок, подойдите к персонажу в заброшенной деревне, и вы наверняка встретите что-то интересное.
Как в Ведьмаке, у вас есть мини-игра, ради которой стоит оббежать всю карту. Есть длинные цепочки квестов, когда один и тот же персонаж или поселение преображаются под влиянием твоих действий.
Что не вышло
Бог с ней с боевкой, в Готике мы привыкли к страданиям во время сражений. Можно простить кривую механику взлома, всё-таки и помимо разбоя можно много чем заниматься: рыбалкой, крафтом, строительством своего честно отжатого поместья. Проблема этой игры — в амбициях.
Попытка быть похожими на всех и сразу раздула игру до гигантских масштабов, и это плохо. Появилось очень много квестов в стиле «подай-принеси». Появилось много багов на пустом месте: при таком обилии контента за всем не уследить, потому на старте игра была багована похлеще Киберпанка.
Но главная проблема: разработчики сильно прогадали с геймдизайном. Вам предстоит часами бегать без карты, а телепорты к концу игры будут переносить вас не в назначенное место, а к одной и той же точке из всех мест. Это бесит.
Как итог
Разработчики погнались за мечтой, но не смогли её реализовать. Получилась вроде Готика с новой графикой, но как будто раздутая модами. Притом не всегда удачными.