Ну что, готовы к порции сладких страданий? Elden Ring — это отличная возможность проверить на прочность боевые навыки в жестоком и прекрасном Междуземье. Процесс понравится как бывалым игрокам в соулс-лайки, так и тем, кто только решился с ними познакомиться. Всё благодаря колоссальному миру, в котором каждый найдёт занятие по душе и уровню скилла.
Геймплей совмещает всё лучшее из прошлых проектов студии FromSoftware и исследование в стиле последних частей The Legend of Zelda. После «обучающей» локации вы вольны идти куда угодно — каждый уголок мрачного континента изобилует активностями, лорными деталями и, конечно, врагами.
DLC, также входящее в издание, отправит геймеров на территорию, крупнее которой в дополнениях From ещё не было. Там вы проведёте не один десяток часов. Собирайте по крупицам сюжетные подробности, сражайтесь с десятью новыми боссами, ищите сокровища в подземельях — будет больно и интересно!
Будут ли еще ключики? А то только созрел купить и прям перед лицом последний ключ купили :(
Скорее всего, будут. Чтобы не пропустить поставку, советую кликнуть по кнопке "Уведомить". Как только ключи появятся вновь, вам придет оповещение на почту :)
ELDEN RING Shadow of the Erdtree в наличии, только что приобрёл
Лучшее, что мог придумать Миядзаки.
Спасибо за ключик, качественный товар, так ещё и с предстоящим DLC. Благодарочка!
Есть два типа игроков, которым точно понравится Elden Ring:
1) те, кто фанатеет по Dark Souls;
2) те, кто всё ещё ждёт «Ветра зимы» от Джорджа Мартина.
1. Что надо знать фанатам соулс-лайков.
Геймплейно — это оказуаленный Dark Souls. Вроде бы такая же хардкорная игра, но за счёт новых механик более простая и понятная для пользователей. Зайти в этот мир незнакомому с соулсами игроку легче: проще сражаться, проще изучать открытый мир, катаясь на лошади, проще в два лица закидывать врагов снарядами из пращи в PvP.
Сюжетно — это шаг вперёд. Лор тёмного фэнтези прописан детальнее, сюжет стал более интересными. Кат-сцены — топ! Сражения, которые всегда были основой соулсов, теперь не так превалируют над изучением сюжета, как раньше.
Представьте, что Dark Souls 2 попытались натянуть на открытый мир The Elder Scrolls — это Elden Ring.
2. Что надо знать фанатам Джорджа Мартина.
Да, писатель делает всё, лишь бы не писать продолжение «Песни льда и пламени».
Соулс-лайк — нетерпимый к книголюбам жанр. Здесь нет книг, нигде не записаны квесты, а все тексты — это описания для вещей из рюкзака, одежды и оружия. Благодаря Мартину вы не будете читать, но будете играть роль главного героя книги Elden Ring. Уровень вовлечения и изучения мира такой, как если бы вы смотрели хороший сериал по крутой книге, но книгу ни разу не читали.
Представьте, что автору «Игры престолов» сказали сделать сценарий игры по «Властелину колец» Толкина в стиле тёмного фэнтези — это Elden Ring.
***
Я люблю и Dark Souls (три платины), и работы Мартина (старик хорош не только «Игрой престолов»), поэтому оценка 5.
Не очень хорошо продуман открытый мир, так как можно получить сильное шмотье даже в первые минуты игры (даже в некоторых случаях необязательно первого сюжетного босса убивать). Присутствует гринд, кому-то плохо, кому-то хорошо, но если бы гринда не было, то игру было бы пройти сложнее (плохо это или хорошо, решать вам). Сюжетка очень интересная, дополнительные миссии могут тронуть до глубины души, но чтобы их пройти, нужно прямо-таки иногда искать NPC. Поиграть в эту игру любителям такого жанра, думаю, все-таки стоит.
Огромный мир - красиво местами, абсолютно бесполезно по сути и абсолютно непродуманно по факту. Добавили чисто, чтобы добавить.
Огромное количество повторяющихся боссов, те же текстурки по 7-10 раз за игру, куча однотипных локаций-подземелий.
PvP-вторжения, только если игрок призвал помощников, что в 80% случаев означает, что тебя закидают парашей, не успеешь ты подойти к хосту.
Метки на карте - да, NPC отметить на карте - да, а вот показывать прогресс или записывать полученные квесты от персонажей куда-нибудь - нет, что полный идиотизм. Большинство квестов проходить без гайдов - полнейший мрак из-за свободного мира и равноценно свободного перемещения по нему во всех направлениях всех NPC, и иди свищи их по всей карте.
Да и вообще такие открытые пространства превращают игру местами в очень нудный симулятор скачек на лошади, которая вообще здесь не пришей к пи*де рукав, как и открытый мир. Лучше бы создали закрытую систему, как в прошлых играх, и лучше бы ее проработали, чем вываливали этот кусок кала.
Короче, когда попадаешь в закрытую локацию - это "Даркс соулс", когда из нее выходишь - это "Элден ринг". За "Соулс" в игре - 5, за "Элден ринг" - 2. Больше, надеюсь, такого не будет.